Regressão Primitiva

Esta magia bloqueia as habilidades de raciocínio superiores do alvo, deixando seus impulsos mais sombrios virem à tona. O alvo se torna um monstro voraz — selvagem, sanguinário e brutal. Até que a magia encerre, os alvos têm todas as seguintes vantagens e desvantagens: Os valores de Inteligência e Carisma dos alvos reduzem para 1, e se tornam incapazes de conjurar magias. Os alvos sofrem –4 de penalidade nos testes de Vontade. Os alvos ganham +6 de bônus de melhoria na Força, +2 de bônus de armadura natural na CA e 2d8 pontos de vida temporários. Esses pontos de vida temporários desaparecem ao final da duração da magia. Quando a magia encerrar, na próxima rodada cada criatura deve ser bem-sucedida em um teste de Vontade, ou sofrerá 1d4 pontos de dreno de Inteligência e 1d4 pontos de dano em Carisma.

Regressão Primitiva — Magias — Pathfinder: WotR Database