Armadilha de Visgo
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Armadilha de Visgo: Videiras cobertas de espinhos, flores, folhetos e outros detritos florais ganham vida em torno do alvo desta magia. Quando esta magia é conjurada, o alvo fica paralisado e enredado, mas um teste de Reflexos bem-sucedido anula o efeito de paralisia. Em cada rodada subsequente, o alvo pode fazer um novo teste de resistência para encerrar os efeitos de paralisia e enredado. A cada rodada, os espinhos afiados causam 2d4 pontos de dano perfurante no alvo. Este dano é considerado ferro frio para fins de superar a redução de danos.
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype