Canalizar Energia Negativa

Talentos

Um clérigo maligno (ou um clérigo neutro que adora uma divindade maligna) canaliza energia negativa e pode escolher causar dano a criaturas vivas ou curar criaturas mortas-vivas. Canalizar energia libera uma explosão que cura todas as criaturas mortas-vivas ou causa dano a todas as criaturas vivas em um raio de 30 pés (9 metros) centrado no clérigo. A quantidade de dano causado ou curado é igual a 1d6 pontos de dano + 1d6 pontos de dano para cada dois níveis subsequentes de clérigo a partir do 1º (2d6 no 3º, 3d6 no 5º e assim por diante). Criaturas que sofrem dano de energia canalizada recebem um teste de Vontade para reduzir o dano pela metade. A CD deste teste é igual a 10 + metade do nível do clérigo + modificador de Carisma do clérigo. Criaturas curadas por canalizar energia não podem exceder seu total máximo de pontos de vida — todo excesso de cura é perdido. A cada dia, um clérigo pode canalizar energia um número de vezes igual a 3 + seu modificador de Carisma. Esta é uma ação padrão que não provoca um ataque de oportunidade. Um clérigo pode escolher se quer ou não se incluir neste efeito. Um clérigo maligno (ou um clérigo neutro de uma divindade maligna) também pode canalizar a energia armazenada em suas magias na forma de magias de causar ferimentos, que ele não preparou com antecedência. O clérigo pode "sacrificar" qualquer magia preparada que não seja uma magia de prece ou de domínio, para conjurar qualquer magia de causar ferimentos do mesmo nível da magia (ou seja, qualquer magia com "causar ferimentos" em seu nome).

Requisitos

Exige

  • dab5255d80

Desbloqueia (1)

  • Extra Channel (Cleric)
Canalizar Energia Negativa — Talentos | Pathfinder: WotR Database