Mãos Protetora
Talentos
Começando no 2º nível, um paladino pode curar feridas (suas próprias ou de outros) pelo toque. A cada dia, ele pode usar essa habilidade um número de vezes igual a 1/2 de seu nível de paladino + seu modificador de Carisma. Com um uso dessa habilidade, um paladino pode curar 1d6 pontos de vida para cada dois níveis de paladino que possuir. Usar esta habilidade é uma ação padrão, a menos que o paladino tenha como alvo a si mesmo ou de seu juramento sagrado, neste caso é uma ação rápida. Apesar do nome desta habilidade, um paladino precisa apenas de uma mão livre para usar esta habilidade. Alternativamente, um paladino pode usar este poder de cura para causar dano a criaturas mortas-vivas, causando 1d6 pontos de dano para cada dois níveis que o paladino possui. Usar a imposição das mãos dessa maneira requer um ataque de toque corpo a corpo bem-sucedido e não provoca um ataque de oportunidade. Mortos-vivos não recebem um teste de resistência contra este dano.