Marca da Justiça
Talentos
No 11º nível, um paladino pode gastar dois usos de sua habilidade de Punir o Mal para conceder a todos os aliados esta habilidade de punir o mal por 1 minuto, usando seus bônus. Como uma ação rápida, o paladino escolhe um alvo à vista para Punir. Se este alvo é maligno, os aliados do paladino adicionam seu bônus de Carisma (se houver) às suas jogadas de ataque e adicionam seu nível de paladino a todas as jogadas de dano feitas contra o alvo do seu Punir. Ataques de Punir o Mal automaticamente superam qualquer RD que a criatura possua. Além disso, enquanto Punir o Mal está em vigor, os aliados do paladino ganham um bônus de deflexão igual ao bônus de Carisma (se houver) em sua CA contra ataques feitos pelo alvo do Punir. Se o paladino mirar em uma criatura que não seja maligna, a habilidade Punir é desperdiçada sem nenhum efeito.