Meia-Noite Polar

Talentos

No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Você mergulha uma área no frio congelante da noite ártica. Todas as criaturas na área sofrem 5d6 pontos de dano de frio e 1d6 pontos de dano em Destreza por rodada. Um teste de Fortitude bem-sucedido a cada rodada anula o dano de Destreza, mas não o dano de frio.

Requisitos

Exige

  • No Archetype
  • No Archetype
Meia-Noite Polar — Talentos | Pathfinder: WotR Database