Meia-Noite Polar
Talentos
No 3º nível, e a cada dois níveis subsequentes, um feiticeiro aprende uma magia adicional, derivada de sua linhagem. Essas magias se somam ao número de magias concedidos ao avançar de nível. Meia-Noite Polar: Você mergulha uma área no frio congelante da noite ártica. Todas as criaturas na área sofrem 5d6 pontos de dano de frio e 1d6 pontos de dano em Destreza por rodada. Um teste de Fortitude bem-sucedido a cada rodada anula o dano em Destreza, mas não o dano de frio.
Requisitos
Exige
- No Archetype
- No Archetype