Замешательство
Особенности
Это заклинание приводит цели в замешательство, заставляя совершать странные поступки. В начале хода каждого из заколдованных бросьте d100, чтобы определить, его поведение в этот раунд. 01–25: Действует как обычно 26–50: Ничего не делает, только неразборчиво бормочет 51–75: Наносит себе (1d8 + модификатор Силы) урона тем, что держит в руках 76–100: Атакует ближайшее существо (при этом фамильяр считается не отдельным существом, а частью заколдованного)