Confusione
Tratti
Questo Incantesimo fa diventare i bersagli Confusi, rendendoli incapaci di determinare indipendentemente cosa vorrebbero fare. Tirare 1d100 e consultare la tabella che segue ad ogni Round all'inizio del turno di ogni soggetto per vedere cosa fa il soggetto in quel round. Da 01 a 25: Agisce normalmente Da 26 a 50: Si limita a mormorare in modo incoerente Da 51 a 75: Si infligge 1d8 Danni + modificatore Forza con un oggetto che ha in mano Da 76 a 100: Attacca la creatura più vicina (a questo scopo, un Famiglio conta come parte del soggetto stesso).