Verwirrung

Merkmale

Da dieser Zauber seine Ziele verwirrt, können diese keine Aktionen ausführen. Würfle zu Beginn der Runde jedes Ziels einen d100 und entnimm der folgenden Tabelle, welchen Effekt der Zauber in der jeweiligen Runde hat. 01-25: Ziel agiert normal 26-50: Ziel redet nur wirres Zeug 51-75: Fügt sich selbst 1d8 Punkte Schaden + ST-Modifikator mit Objekt in Hand zu 76-100: Attackiert am nächsten stehende Kreatur (ein Vertrauter gilt dabei als Teil des Ziels)

Verwirrung — Talente — Pathfinder: WotR Database