Mythische Pfade
Engel
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Himmlischer HeiligenscheinEin legendärer Engel erhält einen himmlischen Heiligenschein. Alle Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 50 Fuß erhalten einen Bonus in Höhe des Legendenrangs des Engels plus 1 auf die RK und ihre Rettungswürfe gegen Angriffe und Effekte böser Kreaturen.
- Schwert des HimmelsEngel können ihrer Waffe heilige Macht verleihen. Von heiliger Macht erfüllte Waffen verursachen zusätzlich 2d6 Punkte heiligen Schaden durch Angriffe. Zauber und Attribute, die mit einer beseelten Waffe in der Hand eingesetzt werden, verursachen oder heilen 2 zusätzliche Schadenswürfel. Du kannst "Schwert des Himmels" mehrmals pro Tag einsetzen (einmal + dein halber Legendenrang).
- Legendäres ZauberbuchAuf Legendenrang 3 erhält ein Engel die Fähigkeit, legendäre Zauber zu wirken. Er kann diese in ein vorhandenes Zauberbuch eines göttlichen Zauberwirkers oder in ein separates Zauberbuch eintragen. Ein separates Zauberbuch verfügt über unabhängigen Fortschritt und eigene Zauberplätze. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" nicht erhöht werden. Bei der Zusammenlegung von Zauberbüchern ist 30 die maximale Zauberstufe der darin enthaltenen Zauber, und du kannst Zauberplätze des ursprünglichen Zauberbuchs verwenden, um Legendenzauber zu wirken. Die Erhöhung der Zauberstufe steigert die Macht von Zaubern. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" erhöht werden. Spontane Zauberwirker erhalten neue bekannte Zauber ihrer ursprünglichen Klasse und die Zauber des Legendenweges separat. Während sich der Fortschritt der ursprünglichen Klasse nicht verändert, gewährt jede Erhöhung des Legendenranges zusätzliche bekannte Zauber. Hast du mehrere Klassen, solltest du das separate Zauberbuch verwenden.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Dem Himmel so nahLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Guten beziehen, erhalten die Fähigkeit, einen himmlischen Lichtstrahl zu entfesseln, der einen Verbündeten oder Gegner in einem Radius von 50 Fuß mit einem Berührungsangriff im Fernkampf anvisiert. Der Strahl heilt bei Verbündeten 4d6 plus 2d6 Punkte Schaden pro Legendenrang oder fügt Gegnern Schaden in derselben Höhe zu. Legendencharaktere können diese Fähigkeit 3-mal täglich einsetzen. Für jeden Legendenrang über 1 kommt ein weiterer Einsatz hinzu. Auf Legendenrang 2 kommen diese Charaktere den Engeln näher und erhalten Säure- und Kälteresistenz 20 und Immunität gegen Versteinerung.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verbessertes Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- HimmelsodemAuf Legendenrang 2 kommen Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Guten beziehen, den Engeln näher und erhalten Säure- und Kälteresistenz 20 und Immunität gegen Versteinerung.
- Geisterpaladin herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Geisterpaladin herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine Gegner mit ganzer Kraft.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verbesserter himmlischer HeiligenscheinAuf Legendenrang 5, 7 und 9 kann ein Engel eine Verbesserung des Attributs "Himmlischer Heiligenschein" auswählen.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verbessertes Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- Schwert des heiligen SchadensIst "Schwert des Himmels" aktiv, kann der Engel mit diesem Attribut seinen gesamten Schaden in heiligen Schaden umwandeln.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Heilige Aura des HeiligenscheinsDer Heiligenschein eines Engels hat nun eine Aura, die dem Effekt des Zaubers Heilige Aura ähnelt. Eine gleißende göttliche Strahlung hüllt die Ziele ein und schützt sie vor Angriffen. Außerdem sind sie resistent gegen Zauber böser Kreaturen und lassen böse Kreaturen mit ihren Angriffen erblinden. Dieser Bannzauber hat vier Effekte. 1. Jede geschützte Kreatur erhält einen Ablenkungsbonus von +4 auf die RK und einen Resistenzbonus von +4 auf Rettungswürfe. Im Gegensatz zu Schutz vor Bösem gilt dieser Vorteil nicht nur für Attacken böser Kreaturen, sondern für alle Angriffe. Außerdem erhält jede geschützte Kreatur Zauberresistenz 20 + Legendenrang des Engels gegen böse und von bösen Kreaturen gewirkte Zauber. 3. Der Bannzauber schützt vor allen geistesbeeinflussenden Zaubern und Effekten. 4. Trifft eine böse Kreatur eine mit "Heilige Aura" geschützte Kreatur mit einem Nahkampfangriff, erblindet der Angreifer (ein erfolgreicher Zähigkeitswurf hebt die Blindheit auf, aber dessen SG beträgt 10 + die halbe Charakterstufe des Engels + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator).
- Verbesserter himmlischer HeiligenscheinAuf Legendenrang 5, 7 und 9 kann ein Engel eine Verbesserung des Attributs "Himmlischer Heiligenschein" auswählen.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Mächtiges Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen Ausweichbonus von +3 auf deine RK bei Nahkampfangriffen sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verbesserter himmlischer HeiligenscheinAuf Legendenrang 5, 7 und 9 kann ein Engel eine Verbesserung des Attributs "Himmlischer Heiligenschein" auswählen.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Mächtiges Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- Schwert der heiligen HeilungWenn ein Engel das Attribut "Schwert des Himmels" aktiviert, stellt es bei ihm 10 TP wieder her, heilt jeden Attributsschaden und entfernt folgende negative Zustände: erblindet, verwirrt, benommen, geblendet, krank, entkräftet, erschöpft, Übelkeit, vergiftet, kränkelnd und betäubt. Außerdem bannt es die Effekte des Zaubers "Schwachsinn" und des Ecorche-Attributs "Häuten".
Pfadzauber
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 7
+9 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+16 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Dämon
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Dämonische RasereiDie in einem Dämon pulsierende Macht des Abyss wartet nur darauf, entfesselt zu werden. Ein Dämon kann sich mit einer freien Aktion in einen dämonischen Zorn versetzen. Der dämonische Zorn hält bis zum Ende des Kampfes an. Während eines dämonischen Zorns erhält ein Dämon einen Bonus von +2 auf Angriffs-, Schadens-, Zauberstufe- und Reflexwürfe. Der SG für alle Rettungswürfe gegen Zauber und Attribute der Dämons erhöht sich um 2. Diese Vorteile erhöhen sich auf den Legendenrängen 6 und 9 um einen Punkt. Du kannst "Dämonischer Zorn" 3-mal täglich einsetzen. Die Anzahl der Benutzungen erhöht sich auf den Legendenrängen 6 und 9 um 1.
- DämonenklauenEin Dämon kann willentlich Klauen ausbilden und erhält dadurch zwei Klauenangriffe. Diese gelten als Hauptangriffe und werden mit dem vollen Grundangriffsbonus des Dämons ausgeführt. Die Klauen verursachen 1d8 Punkte Hiebschaden (1d6 Punkte, wenn klein) plus den Stärkemodifikator des Dämons. Wird eine der Klauen gemeinsam mit einer in der anderen Hand gehaltenen Waffe eingesetzt, erfolgt der Klauenangriff mit dem vollen Grundangriffsbonus des Dämons -5 und verursacht 1d8 Punkte Schaden plus den halben Stärkemodifikator des Dämons.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Dämonischer SturmangriffAls Bewegungsaktion kannst du dich zum gegnerischen Ziel teleportieren und zu Beginn und am Ende des Teleports in einem Radius von 10 Fuß um dich herum 2d6 unheiligen Schaden pro Legendenrang verursachen. Einem Gegner kann mit dieser Fähigkeit Schaden nur einmal pro Runde zugefügt werden.
- Dem Abyss so nahLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Abyss beziehen, bilden zwei Hörner aus, die ihnen einen Durchbohren-Angriff ermöglichen. Dieser Angriff erfolgt mit einem Malus von -5 und verursacht Stichschaden in Höhe von 1d8 Punkten plus dem 1,5-fachen Stärke-Modifikator. Er wird hinsichtlich der Überwindung von Schadensreduzierungen als kaltes Eisen und Magie gewertet. Auf Legendenrang 2 kommen diese Charaktere den Dämonen näher, erhalten Elektrizitätsresistenz 20 und Immunität gegen Gifte.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- DämonenkindAuf Legendenrang 2 kommen Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Abyss beziehen, den Dämonen näher und erhalten Elektrizitätsresistenz 20 und Immunität gegen Gifte.
- Babau herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Babau herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine Gegner mit ganzer Kraft.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Zusätzlicher niederer AspektDu kannst jetzt einen weiteren niederen Aspekt gleichzeitig benutzen.
- Höherer dämonischer AspektAuf Rang 5 und 7 erhält der Dämon einen höheren dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen mächtigere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Wahres DämonentumAuf Legendenrang 5 bist du gegen Gift und Elektrizität immun.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Höherer dämonischer AspektAuf Rang 5 und 7 erhält der Dämon einen höheren dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen mächtigere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Tödliche natürliche WaffenAlle natürlichen Waffen des Dämons ignorieren die Schadensreduzierung von Dämonen und haben rechnerisch einen Verzauberungsbonus von +2. Außerdem gelten alle natürlichen Angriffe des Dämons als Hauptangriffe.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Unkontrollierte WutWürde der Dämon mit "gelähmt", "verängstigt", "kauern" oder "betäubt" belegt, befällt ihn stattdessen über denselben Zeitraum eine unkontrollierte Wut. Der Dämon ist immun gegen die Zustände "Benommen", "Gelähmt", "Versteinert", "Verängstigt", "Kauern", "Schlafend", "Betäubt" und "Verwirrt" sowie gegen andere Effekte die Bewegungen und Aktionen einschränken. Der Grundangriffsbonus des Dämons entspricht seiner Charakterstufe. Sein Stärke-Attributswert entspricht seinem doppelten Legendenrang + 16. Der Dämon erhält einen Bonus auf seine Bewegungsrate in Höhe seines doppelten Legendenrangs + 10, einen Verbesserungsbonus von +6 auf seine Stärke, Geschicklichkeit, und Konstitution sowie einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 auf die Rüstungsklasse. Alle Waffen des Dämons verursachen Schaden, als wäre er zwei Größenkategorien größer. Während einer unkontrollierten Wut kann ein Dämon Freund nicht von Feind unterscheiden. Er verliert die Kontrolle über sich und attackiert die nächstbeste Kreatur.
- Zusätzlicher niederer AspektDu kannst jetzt einen weiteren niederen Aspekt gleichzeitig benutzen.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen Ausweichbonus von +3 auf deine RK bei Nahkampfangriffen sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Dämonenherrscher-AspektAuf Legendenrang 9 erhält der Dämon einen Dämonenherrscher-Aspekt sowie einen weiteren auf Legendenrang 10. Diese Aspekte nutzen andere Dämonenherrscher als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Dämonenherrscher-AspektAuf Legendenrang 9 erhält der Dämon einen Dämonenherrscher-Aspekt sowie einen weiteren auf Legendenrang 10. Diese Aspekte nutzen andere Dämonenherrscher als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Pfadzauber
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 4
+10 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+16 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Lich
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Legendäres ZauberbuchAuf Legendenrang 3 erhält der Lich die Fähigkeit, legendäre Zauber zu wirken. Er kann diese in ein vorhandenes Zauberbuch eines arkenen Zauberwirkers oder in ein separates Zauberbuch eintragen. Ein separates Zauberbuch verfügt über unabhängigen Fortschritt und eigene Zauberplätze. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" nicht erhöht werden. Bei der Zusammenlegung von Zauberbüchern ist 30 die maximale Zauberstufe der darin enthaltenen Zauber, und du kannst Zauberplätze des ursprünglichen Zauberbuchs verwenden, um Legendenzauber zu wirken. Die Erhöhung der Zauberstufe steigert die Macht von Zaubern. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" erhöht werden. Spontane Zauberwirker erhalten neue bekannte Zauber ihrer ursprünglichen Klasse und die Zauber des Legendenweges separat. Während sich der Fortschritt der ursprünglichen Klasse nicht verändert, gewährt jede Erhöhung des Legendenranges zusätzliche bekannte Zauber. Hast du mehrere Klassen, solltest du das separate Zauberbuch verwenden.
- SkelettstreiterDu erhältst einen mächtigen untoten Lakaien – einen Skelettstreiter. Dieser wird mit jedem neuen Legendenrang mächtiger. Wie deine Gefährten kann dieser Skelettstreiter beliebige Objekte benutzen und verfügt über sämtliche Waffenkenntnisse. Als Untoter hat er außerdem alle Boni, die Untote unter dem Kommando eines legendären Lichs erhalten.
- Lich-KräfteDu wählst einzigartige Lich-Kräfte.
- TotentanzLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Tod beziehen, können negative Energie fokussieren, um lebenden Kreaturen Schaden zuzufügen oder untote Kreaturen zu heilen. Das Fokussieren von Energie löst eine Explosion aus, die alle untoten Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß um den Legendencharakter heilt und alle lebenden Kreaturen in diesem Bereich verletzt. Der verursachte oder geheilte Schaden entspricht 2d6 plus 1d6 Punkte pro Legendenrang. Kreaturen, die Schaden durch fokussierte Energie erleiden, können den erlittenen Schaden mit einem erfolgreichen Willenswurf halbieren. Der SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + Legendenrang + Charisma-, Weisheits- oder Intelligenzmodifikator des Charakters (es gilt der jeweils höhere Wert). Durch fokussierte Energie geheilte Kreaturen können ihre maximalen Trefferpunkte nicht überschreiten. Alle überschüssigen Punkte gehen verloren. Ein Charakter kann dieses Attribut täglich 3-mal + Legendenrang einsetzen. Dies ist eine Standardaktion, die keinen Gelegenheitsangriff provoziert. Auf Legendenrang 2 beherrschen diese Charaktere negative Energie noch besser. Ihr Wissen um die Strömungen negativer Energie verleiht ihnen außerdem einen Vorteil im Kampf mit Untoten, Nabasu-Dämonen oder anderen Gegnern, die negativer Energie verbunden sind. Diese Charaktere werden immun gegen negative Stufen und erhalten einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK sowie auf Rettungs-, Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen Kreaturen, die negativer Energie verbunden sind. Der SG ihrer Klassenattribute gegen diese Feinde erhöht sich um 2.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Fürst des JenseitsDu kannst nach Belieben Untote befehligen. Alle Untoten in einem Radius von 50 Fuß, die deinen Befehlen gehorchen, erhalten einen Bonus auf ihre Stärke, ihre Geschicklichkeit und ihr Charisma. Dieser Bonus entspricht deinem halben Legendenrang plus 1. Ihre Angriffe ignorieren jetzt alle Schadensreduzierungen mit Ausnahme von N/–.
- Skelett-Upgradeauswahl
- Negativenergie-VerständnisAuf Legendenrang 2 beherrschen Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Tod beziehen, negative Energie noch besser. Ihr Wissen um die Strömungen negativer Energie verleiht ihnen außerdem einen Vorteil im Kampf mit Untoten, Nabasu-Dämonen oder anderen Gegnern, die negativer Energie verbunden sind. Diese Charaktere werden immun gegen negative Stufen und erhalten einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die RK sowie auf Rettungs-, Waffenangriffs- und Schadenswürfe gegen Kreaturen, die negativer Energie verbunden sind. Der SG ihrer Klassenattribute gegen diese Feinde erhöht sich um 2.
- Schreckgespenst herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang ein Schreckgespenst herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine Gegner mit ganzer Kraft.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- {Name}{mf|Herr|Herrin} des TodesAls {mf|Anführer|Anführerin} eines selbst geschaffenen Kultes von Untoten machte sich {name} einen Namen als {mf|unbeugsamer Anführer|unbeugsame Anführerin} des fünften mendevischen Kreuzzugs gegen die Weltenwunde. Entschlossen, die Mächte des Abyss um jeden Preis zu vernichten, folgte {mf|er|sie} dem Weg {mf|des Herrn|der Herrin} des Todes. Seit Jahrtausenden träumen mächtige Nekromanten von einer den Göttern ebenbürtigen Macht. Sie haben nach ihnen benannte Kulte gegründet und zahllose Gefolgsleute um sich geschart. Dank {mf|seiner|ihrer} legendären Fähigkeiten war {name} dabei deutlich erfolgreicher als die anderen: {mf|Er|Sie} ist in der Lage, {mf|seine|ihre} Gefolgsleute mit göttlichen Zaubern zu belegen. Aus diesem Grund brauchen die von {mf|ihm|ihr} erschaffenen Untoten keine anderen Gottheiten, um Zauber zu wirken. Domänen: Tod, Böses, Stärke, Untoten-Unterdomäne, Krieg.
- Dunkle RitenDer Lich und alle seine Gefährten in einem Radius von 30 Fuß wirken Zauber, als wäre ihre Zauberstufe 2 Stufen höher.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Lich-KräfteDu wählst einzigartige Lich-Kräfte.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Skelett-Upgradeauswahl
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lich-KräfteDu wählst einzigartige Lich-Kräfte.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Skelett-Upgradeauswahl
Pfadzauber
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 7
Kreis 8
+18 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+23 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Azata
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- DrachengefährteAuf Rang 3 erhält der Azata einen Drachen als Tiergefährten. Im Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die Trefferwürfel, Attribute, Fertigkeiten und Talente eines Tiergefährten mit dem Legendenrang des Azata.
- Tiergefährte
- Lied der heldenhaften EntschlossenheitAzata gewährt mit einem Auftritt allen Verbündeten im Abstand von bis zu 50 Fuß einen Glücksbonus in Höhe ihres halben Legendenrangs auf alle Rettungswürfe. Gelingt einem mit diesem Effekt belegten Verbündeten ein Rettungswurf, heilt er 2d6 + Azatas Legendenrang Trefferpunkte.
- Bardenauftritt
- Legendäre Herbeizauberungen
- Instrument der FreiheitLegendencharaktere, die ihre Macht aus Freiheit beziehen, erhalten die Fähigkeit, einen Energiebolzen aus dem Elysium zu entfesseln, der einen Verbündeten oder Gegner in einem Radius von 50 Fuß mit einem Berührungsangriff im Fernkampf anvisiert. Dieser Bolzen fügt Gegnern 4d6 plus 2d6 Punkte Schaden pro Legendenrang zu. Wird er auf Verbündete gerichtet, lädt er 2 + Legendenrang Runden lang ihre Angriffe mit Waffen auf. Gefährtenangriffe mit Waffen verursachen zusätzliche 2d6 Punkte heiligen Schaden und werden bei der Umgehung von Schadensreduzierungen als "Gut" gewertet. Legendencharaktere können diese Fähigkeit 3-mal täglich einsetzen. Für jeden Legendenrang über 1 kommt ein weiterer Einsatz hinzu. Auf Legendenrang 2 kommen diese Charaktere den Azatas näher, die im Elysium leben. Dadurch erhalten sie Elektrizitätsresistenz 20 und einen Bonus von +4 auf ihre Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
- Kind der FreiheitAuf Legendenrang 2 kommen Legendencharaktere, die ihre Macht aus Freiheit beziehen, den Azatas näher, die im Elysium leben. Dadurch erhalten sie Elektrizitätsresistenz 20 und einen Bonus von +4 auf ihre Rettungswürfe gegen geistesbeeinflussende Effekte.
- Bralani-Azata herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Bralani-Azata herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine Gegner mit ganzer Kraft.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lied der gerissenen KettenAzata beginnt einen Auftritt, der allen Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß einen Bewegungsfreiheit-Effekt sowie Immunität gegen Zwangzauber und zauberartige Fähigkeiten gewährt.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lied des TrotzesAzata beginnt einen Auftritt, der allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 50 Fuß SR 5/rechtschaffen und Regeneration 5 (rechtschaffen) gewährt.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lied des mutigen VerteidigersDer Azata beginnt einen Auftritt, der dem ausgewählten Gefährten SR 5/– und Immunität gegen Furchteffekte gewährt. Alle Gegner in einer Entfernung von 50 Fuß vom Azata werden im Falle eines misslungenen Willenswurfs gezwungen, den ausgewählten Gefährten zu attackieren. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + die Hälfte der Charakterstufe des Azata + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein Gemeinschaftstalent für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das Charisma von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre Trefferpunkte unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "Lebensatem" oder ähnlichen Zaubern geheilt werden können, als tot (oder bewusstlos). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von Angriffen, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Pfadzauber
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 8
+14 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+22 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Trickster
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu attackieren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein Geschicklichkeitsbonus auf die RK verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die Zange nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere 1d6 Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem kritischen Treffer nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.
- Hinterhältiger ScharlatanKann ein Charakter einen Verbündeten fangen, wenn dieser sich nicht gegen seine Heilung wehren kann, gewährt er einer lebenswichtigen Stelle zusätzliche Heilung. Der Charakter heilt zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein Geschicklichkeitsbonus auf die RK verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die Zange nimmt. Diese zusätzliche Heilung entspricht 1d6 pro Würfel deines hinterhältigen Angriffs. Diese zusätzliche Heilung ist Präzisionsheilung.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Ein bisschen SpaßLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Chaos beziehen, erhalten die Fähigkeit, 3 illusionäre Kopien von sich zu erschaffen. Diese Kopien agieren pro Legendenrang 1 Minute lang wie die Spiegelbilder des gleichnamigen Zaubers und schützen den Charakter vor Angriffen. Diese Charaktere können dieses Attribut 3-mal täglich einsetzen. Auf Legendenrang 2 werden diese Charaktere noch kreativer und erhalten einen Situationsbonus von +3 auf alle Fertigkeitswürfe.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Kreativer AnsatzAuf Legendenrang 2 werden Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Chaos beziehen, noch kreativer und erhalten einen Situationsbonus von +3 auf alle Fertigkeitswürfe.
- Irrlicht herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang ein Irrlicht herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine Gegner mit ganzer Kraft.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu attackieren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein Geschicklichkeitsbonus auf die RK verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die Zange nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere 1d6 Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem kritischen Treffer nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Mächtiger LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu attackieren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein Geschicklichkeitsbonus auf die RK verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die Zange nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere 1d6 Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem kritischen Treffer nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu attackieren, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein Geschicklichkeitsbonus auf die RK verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die Zange nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere 1d6 Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem kritischen Treffer nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
- Mächtiger LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre Fertigkeiten.
Pfadzauber
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
+11 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+14 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Äon
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Aion-ImmunitätenAuf Legendenrang 3 verändert ein Aion seinen eigenen Körper und Verstand, um sich von allen Unreinheiten zu befreien. Er erhält dadurch Immunität gegen Gift, Krankheit und Verwirrung sowie einen Bonus (in Höhe seines Legendenrangs) auf alle Rettungswürfe gegen chaotische Gegner.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Realität aufzwingenLegendencharaktere, die ihre Macht aus der Ordnung beziehen, erhalten die Fähigkeit, Gegnern in der Nähe ihre Realität aufzuzwingen. Jeder Gegner in einem Radius von 30 Fuß um den Legendencharakter wird mit dem Effekt des Zaubers Mächtiges Magie bannen belegt, der sich nur auf Attribute der Schule der Illusion auswirkt. Auf Legendenstufe 2 erhält ein Legendencharakter die Fähigkeit, seine Verbündeten von hinderlichen Abnormitäten zu befreien. Ein Verbündeter in unmittelbarer Nähe wird mit dem Zauber "Mächtiges Magie Bannen" belegt, der sich auf alle negativen Effekte auswirkt. Die Zauberstufe dieser Attribute entspricht deiner Charakterstufe plus deinem Legendenrang. Du kannst sie täglich 3 Mal + Legendenrang einsetzen.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- AionverderbenAb Rang 4 sind die Waffen und Zauber des Aion für seine Gegner besonders tödlich. Du kannst jeder Waffe, die du führst, täglich mehrere Runden lang die Qualität "Verderben" gewähren. Die Dauer entspricht deinem doppelten Legendenrang. Deine Zauber erhalten einen Bonus auf Zauberstufe-Würfe zur Überwindung von Zauberresistenzen in Höhe deines Legendenranges, und jeder Treffer, den du mit Waffen oder Zaubern verursachst, entfernt auf das Ziel wirkende Effekte, als würdest du den Zauber "Magie bannen" wirken. Hast du das Verderben-Attribut des Inquisitors, ist die Zahl der täglichen Runden außerdem kumulativ, und du erhältst dieselben Boni, wenn du das Verderben-Attribut des Inquisitors einsetzt.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Holzgolem herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Holzgolem herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres Initiativewurfs. Sie attackieren deine Gegner mit ganzer Kraft.
- StatusbereinigungDer Legendencharakter erhält die Fähigkeit, seine Verbündeten von hinderlichen Abnormitäten zu befreien. Ein Verbündeter in unmittelbarer Nähe wird mit dem Zauber Mächtiges Magie bannen belegt, der sich auf alle negativen Effekte auswirkt. Die Zauberstufe dieses Attributs entspricht deiner Charakterstufe plus deinem Legendenrang.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Aion-ImmunitätenAb Legendenrang 5 ist ein Aion immun gegen Blutungen, geistesbeeinflussende Effekte und Attributsschaden.
- LegendenunterdrückungEin Aion kann mit einer Standardaktion versuchen, die Effekte feindlicher Legendenkräfte zu unterdrücken. Dieses Attribut wirkt sich nur auf legendäre Dämonen aus, die den Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf aufheben können. Nicht entstellte legendäre Dämonen erhalten einen Bonus von +4 auf diesen Rettungswurf. Auf Legendenrang 7 haben entstellte legendäre Dämonen gegen den Effekt keinen Rettungswurf mehr. Nicht entstellte legendäre Dämonen verlieren ihren Bonus auf den Rettungswurf. Ab Legendenrang 9 haben legendäre Dämonen gegen dieses Attribut keinen Rettungswurf. Einige legendäre Dämonen sind gegen dieses Attribut immun.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verstärkender Blick – Zusätzlicher BlickAb Legendenrang 6 kann ein Aion zwei Blicke gleichzeitig aktivieren. Auf Legendenrang 10 sind sogar drei Blicke möglich.
- Verbessertes AionverderbenAuf Legendenrang 6 verursacht der Aion mit seinen Waffenangriffen zusätzliche 2d6 Punkte Schaden, und der Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe erhöht sich um 1. Seine Zauber und Angriffe belegen das Ziel nun mit dem Effekt des Zaubers "Mächtiges Magie bannen", und alle herbeigezauberten Kreaturen erhalten die Vorteile von "Aionverderben".
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Aion-ImmunitätenAb Legendenrang 7 ist ein Aion immun gegen Flüche, Todeseffekte und Energieentzug.
- Immunitäten von Aion-GefährtenAuf Legendenrang 7 ist die Macht eines Aion groß genug, um seine Verbündeten vor Unreinheiten zu schützen. Alle seine Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten Immunität gegen Gift, Krankheit und Verwirrung.
- LegendenunterdrückungEin Aion kann mit einer Standardaktion versuchen, die Effekte feindlicher Legendenkräfte zu unterdrücken. Dieses Attribut wirkt sich nur auf legendäre Dämonen aus, die den Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf aufheben können. Nicht entstellte legendäre Dämonen erhalten einen Bonus von +4 auf diesen Rettungswurf. Auf Legendenrang 7 haben entstellte legendäre Dämonen gegen den Effekt keinen Rettungswurf mehr. Nicht entstellte legendäre Dämonen verlieren ihren Bonus auf den Rettungswurf. Ab Legendenrang 9 haben legendäre Dämonen gegen dieses Attribut keinen Rettungswurf. Einige legendäre Dämonen sind gegen dieses Attribut immun.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verstärkender Blick – MehrmalsAuf Legendenrang 8 kann ein Aion seinen Blick mehrmals täglich einsetzen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Mächtiges AionverderbenAuf Legendenrang 9 erhöht sich der Verderben-Schaden des Aion um 2d6 Punkte, und der Bonus auf Angriffs- und Schadenswürfe um 1. In jeder Runde entfernt sein erster Angriff automatisch einen Effekt, mit dem das Ziel belegt ist. Außerdem kann er seine Zauber und Attribute als Bewegungsaktion einsetzen.
- Immunitäten von Aion-GefährtenAuf Legendenrang 9 erhalten alle Verbündete im Umkreis von 30 Fuß Immunität gegen geistesbeeinflussende Effekte.
- LegendenunterdrückungEin Aion kann mit einer Standardaktion versuchen, die Effekte feindlicher Legendenkräfte zu unterdrücken. Dieses Attribut wirkt sich nur auf legendäre Dämonen aus, die den Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf aufheben können. Nicht entstellte legendäre Dämonen erhalten einen Bonus von +4 auf diesen Rettungswurf. Auf Legendenrang 7 haben entstellte legendäre Dämonen gegen den Effekt keinen Rettungswurf mehr. Nicht entstellte legendäre Dämonen verlieren ihren Bonus auf den Rettungswurf. Ab Legendenrang 9 haben legendäre Dämonen gegen dieses Attribut keinen Rettungswurf. Einige legendäre Dämonen sind gegen dieses Attribut immun.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verstärkender Blick – Zusätzlicher BlickAb Legendenrang 6 kann ein Aion zwei Blicke gleichzeitig aktivieren. Auf Legendenrang 10 sind sogar drei Blicke möglich.
- Aion-ImmunitätenAuf Legendenrang 10 würfelt der Aion bei Initiativewürfen und Rettungswürfen gegen chaotische Kreaturen automatisch eine 20. Außerdem ignorieren seine Angriffe und Zauber Schadensreduzierungen, Energieresistenzen und Immunitäten chaotischer Gegner.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle Boni augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen Willenswurf widerstehen. Wenn sie chaotischer Gesinnung sind, haben sie auf diesen Wurf einen Malus von -2. Der Basis-SG dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der Charakterstufe des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
Pfadzauber
Kreis 0
Kreis 1
Kreis 2
- Energie widerstehen
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
- Unsichtbares sehen
- Tier festhalten
- Fallen finden
- Mittelschwere Wunden verursachen
- Mittelschwere Wunden heilen
- Segen des Glücks und der Entschlossenheit
- Gift verzögern
- Schutz vor Pfeilen
- Segen von Mut und Lebenskraft
- Tadel
- Mühelose Rüstung
- Lähmung aufheben
Kreis 3
- Gemeinschaftliches Gift verzögern
- Magisches Gewand
- Schwere Wunden heilen
- Krankheit kurieren
- Tier beherrschen
- Gemeinschaftliches Energie widerstehen
- Magie bannen
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen
- Fluch brechen
- Person festhalten
- Litanei der Redegewandtheit
- Blindheit kurieren
- Schutz vor Energie
- Aura des Archonten
- Gift neutralisieren
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
+9 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+14 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Teufel
Ränge
Rang 1
- HöllendekretWirst du zum Teufel, kannst du mehrmals täglich Höllendekrete erlassen. Die genaue Anzahl entspricht dem Legendenrang des Teufels. Ist ein Rettungswurf erforderlich, hat dieser SG 10 + den doppelten Legendenrang des Teufels.
- Dominanz der HölleDu erhältst die Fähigkeit, Monster beherrschen als zauberähnliche Fähigkeit nach Belieben einzusetzen. Die SG des Rettungswurfs für diese Fähigkeit entspricht 10 + die Hälfte deiner Charakterstufe + dein Legendenrang + dein höchster Attributsmodifikator. Ferner erhältst du Feuerresistenz 20 und einen Bonus von +4 auf Rettungswürfe gegen Gift.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen Ausweichbonus von +3 auf deine RK bei Nahkampfangriffen sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
Rang 2
- HöllensiegelDer Teufel erhält die Fähigkeit, Verbündete mit Höllensiegeln zu belegen. Diese werden unter bestimmten Bedingungen aktiviert. Du kannst dieses Attribut mehrmals täglich einsetzen. Die genaue Zahl entspricht deinem Legendenrang. Allerdings kann ein Verbündeter immer nur mit einem Siegel belegt werden.
- Vergeltung der HölleDu erhältst die Fähigkeit, "Höllenfeuerstrahl" und "Wort der Macht: Betäubung" als zauberähnliche Fähigkeiten nach Belieben einzusetzen. Außerdem erhältst du Immunität gegen Feuer und Kälte, Säureresistenz 10 und alle deine Waffen werden als rechtschaffen böse behandelt.
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
Rang 3
- Autorität der HölleDu erhältst die Fähigkeit, die Autorität der Hölle zu nutzen, um Legendenkräfte umzuformen. Du kannst dreimal täglich zehn Minuten lang das Attribut "Schwert des Himmels" mit einer Verbesserung oder "Dämonischer Zorn" mit einem aktiven Aspekt einsetzen.
- HöllenregelDu erhältst die Fähigkeit, "Überwältigende Ehrfurcht" und "Wort der Macht: Tod" als zauberähnliche Fähigkeiten nach Belieben einzusetzen.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
+8 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+11 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Drache
Ränge
Rang 1
- Perfekter KörperDu erhältst Immunität gegen Gift, Krankheit, Furcht, Verwirrung, Lähmung und Schlaf. Außerdem erhältst du Resistenzen gegen alle Energien in Höhe deiner Charakterstufe + deinem halben Legendenrang. Ist einer deiner unmodifizierten Rettungswurf-Boni niedriger als 5 + dein Legendenrang, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Ist eines deiner unmodifizierten Attribute niedriger als 14, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Dein höchster Attributswert erhält einen Bonus von +4. Alle deine Trefferwürfel sind jetzt d12. Zauber, die Schaden verursachen, wechseln nun auf d6, wenn sie nicht bereits d6 oder höher waren. Hatte ein Zauber d6 oder höher, verursacht er stattdessen einen zusätzlichen Punkt Schaden pro Würfel. Alle deine Waffen sind +5 Waffen.
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- GolddrachenodemDu erhältst die Fähigkeit, heilige Energie auszuatmen und alle Gegner in einem Kegel von 50 Fuß zu erfassen. Dabei verursachst du (Charakterstufe plus dein halber Legendenrang) d8 heiligen Schaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf (SG = 10 + deine halbe Charakterstufe + dein Legendenrang + dein höchster Attributsmodifikator) halbiert den Schaden. Ein von deinem Odem getroffener Gegner wird zudem mit einem Malus von -1 auf alle d20-Würfe belegt. Gegner, deren Reflexwurf misslingt, erhalten einen Malus von -2. Du kannst deinen Odem alle 1d4 Runden einsetzen. Bei Legendenrang 9 wird die Abklingzeit auf 1d2 Runden verringert. Auf Legendenrang 10 kann diese Fähigkeit in jeder Runde eingesetzt werden.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen Ausweichbonus von +3 auf deine RK bei Nahkampfangriffen sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
- Verbesserter GolddrachenodemBei jedem Legendenrang kann der Golddrache eine Verbesserung der Golddrachen-Odemfähigkeit wählen. Bei Legendenrang 10 wählt der Golddrache zwei Verbesserungen anstatt einer.
Rang 2
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter GeistDu erhältst Immunität gegen geistesbeeinflussende Effekte und Zauberresistenz 15 + deine Charakterstufe + dein halber Legendenrang. Du kannst jeden von dir verursachten Schaden in heiligen Schaden umwandeln (oder unheiligen Schaden, falls du geschworen hast, Dahak zu dienen). Ist dein Grundangriffsbonus niedriger als 15 + Legendenrang, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Alle Fertigkeiten werden für dich Klassenfertigkeiten. Sind deine Ränge innerhalb einer Fertigkeit niedriger als dein Legendenrang, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Ist eines deiner unmodifizierten Attribute niedriger als 18, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Der Bonus auf deinen höchsten Attributswert erhöht sich auf +6. Zauber, die Schaden verursachen, wechseln nun auf d8, wenn sie nicht bereits d8 oder höher waren. Hatte ein Zauber d8 oder höher, verursacht er stattdessen 1 zusätzlichen Punkt Schaden pro Würfel.
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- DrachentalentDu kannst ungeachtet der Voraussetzungen ein beliebiges Talent auswählen.
- GolddrachengestaltDu kannst die Gestalt eines Golddrachen annehmen. Dabei erhältst du folgende Attribute: einen Größenbonus von +10 auf Stärke, einen Größenbonus von +8 auf Konstitution, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8 auf RK sowie Blindgespür (60 Fuß). Außerdem erhältst du einen Bissangriff (2d8), zwei Klauenangriffe (2d6), zwei Flügelangriffe (1d8) und einen Schwanzschlag-Angriff (2d6).
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verbesserter GolddrachenodemBei jedem Legendenrang kann der Golddrache eine Verbesserung der Golddrachen-Odemfähigkeit wählen. Bei Legendenrang 10 wählt der Golddrache zwei Verbesserungen anstatt einer.
Rang 3
- Perfekte SeeleDu erhältst Immunität gegen Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer, Entzug von Lebenskraft und negative Energie. Alle deine Zauber und Attribute werden verstärkt und maximiert (falls möglich), als würden die Talente Zauber verstärken: und Zauber maximieren eingesetzt. Zauber, die Schaden verursachen, wechseln nun auf d10, wenn sie nicht bereits d10 oder höher waren. Hatte ein Zauber d10 oder höher, verursacht er stattdessen einen zusätzlichen Punkt Schaden pro Würfel. Der Bonus auf deinen höchsten Attributswert erhöht sich auf +8.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verbesserter GolddrachenodemBei jedem Legendenrang kann der Golddrache eine Verbesserung der Golddrachen-Odemfähigkeit wählen. Bei Legendenrang 10 wählt der Golddrache zwei Verbesserungen anstatt einer.
Pfadzauber
Kreis 0
- Helfen
- Verschwimmen
- Sechster Sinn
- Sonnenstrahl
- Lebensblase
- Tageslicht
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
- Heiliges Wort
- Hast
- Magisches Geschoss
- Heldenmut
- Drachenodem
- Eisschlag
- Unsichtbarkeit
- Gerechte Macht
- Segnen
- Göttliche Gunst
- Heiliger Schlag
- Reinigung
- Verbannung
- Großer Heldenmut
- Feuersturm
- Sonnenfeuer
- Göttliche Macht
- Genesung
- Gemeinschaftlicher wahrer Blick
- Gebet
- Befehl
+31 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+48 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Schwarm
Ränge
Rang 1
- Wirt des großen SchwarmsDu wirst ein Wirt des großen Schwarms, der nun in deinem Körper lebt. Diese Symbiose gewährt dir Schnelle Heilung und zusätzliche Trefferpunkte, abhängig von der Größe des Schwarms. Um den Schwarm zu vergrößern, musst du andere Lebewesen verschlingen.
- FressenDu schickst einen Teil deines Schwarms los, um eine Leiche zu verschlingen und dadurch deinen Schwarm zu vergrößern. Die Vergrößerung hängt vom HG der verschlungenen Leiche ab. Wenn die Menge der verschlungenen Gegner einen Schwellenwert überschreitet, erhältst du permanent erhöhte Boni anderer Attribute des wandelnden Schwarms.
- SchwarmfestmahlDein Schwarm fliegt aus deinem Körper und attackiert alle Gegner im Umkreis von 50 Fuß. Alle Gegner in dem Bereich erhalten pro Runde (4 plus deine Schwarmgröße) d6 körperlichen Schaden. Falls sie innerhalb des Bereichs sterben, werden sie automatisch verschlungen. Alle Fernkampf- oder Berührungsangriffe im Fernkampf haben eine Chance von 50 %, dich zu verfehlen. Dieses Attribut bricht Schwarmgestalt und Schwarmbefall ab.
- SchwarmgestaltDu lässt den gesamten Schwarm in deinen Körper zurückkehren. Du erhältst SR 5/– plus deine Schwarmgröße und einen natürlichen Rüstungsbonus von (4 plus deine Schwarmgröße) auf RK. Dieses Attribut bricht Schwarmbefall und Schwarmfestmahl ab.
- SchwarmbefallDu entsendest einen Teil deines Schwarms, um einen Gegner zu befallen. Er lässt das Ziel erblinden und verursacht pro Runde 8d8 körperlichen Schaden. Dieser Schaden erhöht sich pro Punkt deiner Schwarmgröße um 2d8. Stirbt das Ziel, während es mit diesem Effekt belegt ist, wird es automatisch verschlungen. Wenn das Attribut endet (durch Aktivieren von Schwarmgestalt), wirst du um dieselbe Schadensmenge geheilt, die du dem Gegner durch Schwarmbefall beigebracht hast. Außerdem muss das Ziel einen Willenswurf (SG = 15 + dein zweifacher Legendenrang) schaffen, sonst wird es verängstigt. Dieses Attribut bricht Schwarmgestalt und Schwarmfestmahl ab.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- SchwarmklonDu erhältst das Attribut, mithilfe des Schwarms deine eigenen Klone zu erschaffen. Sie haben alle deine Attribute, aber eigene Inventare. Du kannst pro drei Punkte deiner Schwarmgröße einen Klon gleichzeitig haben, aber nie mehr als einen Klon auf Legendenrang 8, zwei Klone auf Legendenrang 9 und fünf Klone auf Legendenrang 10.
Rang 2
- Auge des SchwarmsVon nun an bestehst du aus dem Schwarm. Du erhältst die Schadensreduzierung eines Schwarms und bist immun gegen Gelegenheitsangriffe. Deine Stärke- und Geschicklichkeitswerte sowie Attributswerte erhöhen sich um (4 plus deine Schwarmgröße). Du bist immun gegen die meisten Effekte, die einen sterblichen Körper beeinflussen, wie etwa Gift, Krankheit, Lähmung und Betäubung. Außerdem verursachen alle deine Angriffe bei aktiver Schwarmgestalt zusätzlich (4 plus deine Schwarmgröße) Schaden, und jeder Gegner, der dich im Nahkampf angreift, erleidet (4 plus deine Schwarmgröße) d6 Schaden.
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- SchwarmklonDu erhältst das Attribut, mithilfe des Schwarms deine eigenen Klone zu erschaffen. Sie haben alle deine Attribute, aber eigene Inventare. Du kannst pro drei Punkte deiner Schwarmgröße einen Klon gleichzeitig haben, aber nie mehr als einen Klon auf Legendenrang 8, zwei Klone auf Legendenrang 9 und fünf Klone auf Legendenrang 10.
Rang 3
- Der SchwarmDu wirst zum Schwarm. Deine Intelligenz-, Weisheit- und Charisma-Werte erhöhen sich um 4 plus deine Schwarmgröße, du erhältst eine Zauberresistenz von 25 plus deine Schwarmgröße und bist immun gegen die meisten schädlichen Zustände. Außerdem bist du immun gegen Erschöpfungs- und Entkräftungseffekte. Deine Schwarmgestalt gewährt dir einen unheiligen Bonus von +10 auf Heimlichkeitswürfe für die Tarnungsrolle und +10 auf Wahrnehmungswürfe bei der Nachtwache während der Rast und beim Bewegen auf der Weltkarte.
- SchwarmklonDu erhältst das Attribut, mithilfe des Schwarms deine eigenen Klone zu erschaffen. Sie haben alle deine Attribute, aber eigene Inventare. Du kannst pro drei Punkte deiner Schwarmgröße einen Klon gleichzeitig haben, aber nie mehr als einen Klon auf Legendenrang 8, zwei Klone auf Legendenrang 9 und fünf Klone auf Legendenrang 10.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre Talente. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
+13 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+17 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Legende
Ränge
Rang 1
- Wahre LegendeAlle deine Attributswerte erhöhen sich um +4. Deine Stufen-Obergrenze ist jetzt 40 (aber weiterhin Stufe 20 für eine Charakterklasse), und die für den Stufenaufstieg erforderlichen EP werden drastisch gesenkt.
- Verderbnisresistenz der LegendeDie Kräfte der Legende sind außerhalb der Reichweite der Verderbnis des Abyss. Die Legende und alle Gefährten können sich bis zu 5-mal ausruhen, nachdem die Legende sich an einem sicheren Ort von aller Verderbtheit reingewaschen hat.
+8 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+8 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite