Mythische Pfade
Engel
Legendenweg: Engel · Legendenweg: Engel
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Himmlischer HeiligenscheinEin legendärer Engel erhält einen himmlischen Heiligenschein. Alle Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 50 Fuß erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} in Höhe des Legendenrangs des Engels plus 1 auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} und ihre {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g} gegen {g|Encyclopedia:Attack}Angriffe{/g} und Effekte {g|Encyclopedia:Alignment}böser{/g} Kreaturen.
- Schwert des HimmelsEngel können ihrer Waffe heilige Macht verleihen. Von heiliger Macht erfüllte Waffen verursachen zusätzlich {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} Punkte {g|Encyclopedia:Energy_Damage}heiligen Schaden{/g} durch {g|Encyclopedia:Attack}Angriffe{/g}. {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} und Attribute, die mit einer beseelten Waffe in der Hand eingesetzt werden, verursachen oder {g|Encyclopedia:Healing}heilen{/g} 2 zusätzliche {g|Encyclopedia:Damage}Schadenswürfel{/g}. Du kannst "Schwert des Himmels" mehrmals pro Tag einsetzen (einmal + dein halber Legendenrang).
- Legendäres ZauberbuchAuf Legendenrang 3 erhält ein Engel die Fähigkeit, legendäre {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} zu wirken. Er kann diese in ein vorhandenes Zauberbuch eines göttlichen Zauberwirkers oder in ein separates Zauberbuch eintragen. Ein separates Zauberbuch verfügt über unabhängigen Fortschritt und eigene Zauberplätze. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" nicht erhöht werden. Bei der Zusammenlegung von Zauberbüchern ist 30 die maximale {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g} der darin enthaltenen Zauber, und du kannst Zauberplätze des ursprünglichen Zauberbuchs verwenden, um Legendenzauber zu wirken. Die Erhöhung der Zauberstufe steigert die Macht von Zaubern. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" erhöht werden. Spontane Zauberwirker erhalten neue bekannte Zauber ihrer ursprünglichen Klasse und die Zauber des Legendenweges separat. Während sich der Fortschritt der ursprünglichen Klasse nicht verändert, gewährt jede Erhöhung des Legendenranges zusätzliche bekannte Zauber. Hast du mehrere Klassen, solltest du das separate Zauberbuch verwenden.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Dem Himmel so nahLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Guten beziehen, erhalten die Fähigkeit, einen himmlischen Lichtstrahl zu entfesseln, der einen Verbündeten oder Gegner in einem Radius von 50 Fuß mit einem {g|Encyclopedia:TouchAttack}Berührungsangriff{/g} im Fernkampf anvisiert. Der Strahl {g|Encyclopedia:Healing}heilt{/g} bei Verbündeten {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} plus 2d6 Punkte {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} pro Legendenrang oder fügt Gegnern Schaden in derselben Höhe zu. Legendencharaktere können diese Fähigkeit 3-mal täglich einsetzen. Für jeden Legendenrang über 1 kommt ein weiterer Einsatz hinzu. Auf Legendenrang 2 kommen diese Charaktere den Engeln näher und erhalten Säure- und {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Kälteresistenz{/g} 20 und Immunität gegen Versteinerung.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verbessertes Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- HimmelsodemAuf Legendenrang 2 kommen Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Guten beziehen, den Engeln näher und erhalten Säure- und {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Kälteresistenz{/g} 20 und Immunität gegen Versteinerung.
- Geisterpaladin herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Geisterpaladin herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewurfs{/g}. Sie {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g} deine Gegner mit ganzer Kraft.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verbesserter himmlischer HeiligenscheinAuf Legendenrang 5, 7 und 9 kann ein Engel eine Verbesserung des Attributs "Himmlischer Heiligenschein" auswählen.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verbessertes Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- Schwert des heiligen SchadensIst "Schwert des Himmels" aktiv, kann der Engel mit diesem Attribut seinen gesamten {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} in {g|Encyclopedia:Energy_Damage}heiligen Schaden{/g} umwandeln.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Heilige Aura des HeiligenscheinsDer Heiligenschein eines Engels hat nun eine Aura, die dem Effekt des {g|SpellsHolyAura}Zaubers Heilige Aura{/g} ähnelt. Eine gleißende göttliche Strahlung hüllt die Ziele ein und schützt sie vor {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}. Außerdem sind sie {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}resistent gegen Zauber{/g} {g|Encyclopedia:Alignment}böser{/g} Kreaturen und lassen böse Kreaturen mit ihren Angriffen {g|ConditionBlind}erblinden{/g}. Dieser Bannzauber hat vier Effekte. 1. Jede geschützte Kreatur erhält einen {g|Encyclopedia:Bonus}Ablenkungsbonus{/g} von +4 auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} und einen Resistenzbonus von +4 auf {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g}. Im Gegensatz zu {g|SpellsProtectionFromEvil}Schutz vor Bösem{/g} gilt dieser Vorteil nicht nur für Attacken böser Kreaturen, sondern für alle Angriffe. Außerdem erhält jede geschützte Kreatur Zauberresistenz 20 + Legendenrang des Engels gegen böse und von bösen Kreaturen gewirkte Zauber. 3. Der Bannzauber schützt vor allen geistesbeeinflussenden Zaubern und Effekten. 4. Trifft eine böse Kreatur eine mit "Heilige Aura" geschützte Kreatur mit einem {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Nahkampfangriff{/g}, erblindet der Angreifer (ein erfolgreicher Zähigkeitswurf hebt die {g|SpellsBlindness}Blindheit{/g} auf, aber dessen {g|Encyclopedia:DC}SG{/g} beträgt 10 + die halbe {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Engels + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator).
- Verbesserter himmlischer HeiligenscheinAuf Legendenrang 5, 7 und 9 kann ein Engel eine Verbesserung des Attributs "Himmlischer Heiligenschein" auswählen.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Mächtiges Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen {g|Encyclopedia:Bonus}Ausweichbonus{/g} von +3 auf deine {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} bei {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Nahkampfangriffen{/g} sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verbesserter himmlischer HeiligenscheinAuf Legendenrang 5, 7 und 9 kann ein Engel eine Verbesserung des Attributs "Himmlischer Heiligenschein" auswählen.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Mächtiges Schwert des HimmelsAuf den Legendenrängen 4, 6, 8 und 10 kann ein Engel eine Verbesserung für das Attribut "Schwert des Himmels" auswählen. Auf den Legendenrängen 8 und 10 verfügbare Verbesserungen sind deutlich effektiver.
- Schwert der heiligen HeilungWenn ein Engel das Attribut "Schwert des Himmels" aktiviert, stellt es bei ihm 10 {g|Encyclopedia:HP}TP{/g} wieder her, {g|Encyclopedia:Healing}heilt{/g} jeden {g|Encyclopedia:AbilityDamage}Attributsschaden{/g} und entfernt folgende negative Zustände: {g|ConditionBlind}erblindet{/g}, {g|ConditionConfusion}verwirrt{/g}, {g|ConditionDaze}benommen{/g}, {g|ConditionDazzled}geblendet{/g}, krank, {g|ConditionExhausted}entkräftet{/g}, {g|ConditionFatigued}erschöpft{/g}, {g|ConditionNauseated}Übelkeit{/g}, vergiftet, {g|ConditionSickened}kränkelnd{/g} und {g|ConditionStunned}betäubt{/g}. Außerdem bannt es die Effekte des Zaubers "{g|SpellsFeeblemind}Schwachsinn{/g}" und des Ecorche-Attributs "Häuten".
Pfadzauber
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 7
+9 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+25 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Dämon
Legendenweg: Dämon · Legendenweg: Dämon
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Dämonische RasereiDie in einem Dämon pulsierende Macht des Abyss wartet nur darauf, entfesselt zu werden. Ein Dämon kann sich mit einer {g|Encyclopedia:Free_Action}freien Aktion{/g} in einen dämonischen Zorn versetzen. Der dämonische Zorn hält bis zum Ende des Kampfes an. Während eines dämonischen Zorns erhält ein Dämon einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +2 auf {g|Encyclopedia:Attack}Angriffs{/g}-, {g|Encyclopedia:Damage}Schadens{/g}-, {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g}- und {g|Encyclopedia:Check}Reflexwürfe{/g}. Der {g|Encyclopedia:DC}SG{/g} für alle {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g} gegen {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} und Attribute der Dämons erhöht sich um 2. Diese Vorteile erhöhen sich auf den Legendenrängen 6 und 9 um einen Punkt. Du kannst "Dämonischer Zorn" 3-mal täglich einsetzen. Die Anzahl der Benutzungen erhöht sich auf den Legendenrängen 6 und 9 um 1.
- DämonenklauenEin Dämon kann willentlich Klauen ausbilden und erhält dadurch zwei Klauenangriffe. Diese gelten als Hauptangriffe und werden mit dem vollen {g|Encyclopedia:BAB}Grundangriffsbonus{/g} des Dämons ausgeführt. Die Klauen verursachen {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} Punkte {g|Encyclopedia:Damage_Type}Hiebschaden{/g} (1d6 Punkte, wenn {g|Encyclopedia:Size}klein{/g}) plus den {g|Encyclopedia:Strength}Stärkemodifikator{/g} des Dämons. Wird eine der Klauen gemeinsam mit einer in der anderen Hand gehaltenen Waffe eingesetzt, erfolgt der Klauenangriff mit dem vollen Grundangriffsbonus des Dämons -5 und verursacht 1d8 Punkte Schaden plus den halben Stärkemodifikator des Dämons.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Dämonischer SturmangriffAls {g|Encyclopedia:Move_Action}Bewegungsaktion{/g} kannst du dich zum gegnerischen Ziel teleportieren und zu Beginn und am Ende des Teleports in einem Radius von 10 Fuß um dich herum {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}unheiligen Schaden{/g} pro Legendenrang verursachen. Einem Gegner kann mit dieser Fähigkeit Schaden nur einmal pro {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runde{/g} zugefügt werden.
- Dem Abyss so nahLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Abyss beziehen, bilden zwei Hörner aus, die ihnen einen Durchbohren-Angriff ermöglichen. Dieser Angriff erfolgt mit einem {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -5 und verursacht {g|Encyclopedia:Damage_Type}Stichschaden{/g} in Höhe von {g|Encyclopedia:Dice}1d8{/g} Punkten plus dem 1,5-fachen {g|Encyclopedia:Strength}Stärke{/g}-Modifikator. Er wird hinsichtlich der Überwindung von {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Schadensreduzierungen{/g} als kaltes Eisen und Magie gewertet. Auf Legendenrang 2 kommen diese Charaktere den Dämonen näher, erhalten {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Elektrizitätsresistenz{/g} 20 und Immunität gegen Gifte.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- DämonenkindAuf Legendenrang 2 kommen Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Abyss beziehen, den Dämonen näher und erhalten {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Elektrizitätsresistenz{/g} 20 und Immunität gegen Gifte.
- Babau herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Babau herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewurfs{/g}. Sie {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g} deine Gegner mit ganzer Kraft.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Zusätzlicher niederer AspektDu kannst jetzt einen weiteren niederen Aspekt gleichzeitig benutzen.
- Höherer dämonischer AspektAuf Rang 5 und 7 erhält der Dämon einen höheren dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen mächtigere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Wahres DämonentumAuf Legendenrang 5 bist du gegen Gift und Elektrizität immun.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Höherer dämonischer AspektAuf Rang 5 und 7 erhält der Dämon einen höheren dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen mächtigere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Tödliche natürliche WaffenAlle {g|Encyclopedia:NaturalAttack}natürlichen Waffen{/g} des Dämons ignorieren die {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Schadensreduzierung{/g} von Dämonen und haben rechnerisch einen {g|Encyclopedia:Bonus}Verzauberungsbonus{/g} von +2. Außerdem gelten alle natürlichen Angriffe des Dämons als Hauptangriffe.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Unkontrollierte WutWürde der Dämon mit "{g|ConditionParalyzed}gelähmt{/g}", "{g|ConditionFrightened}verängstigt{/g}", "kauern" oder "{g|ConditionStunned}betäubt{/g}" belegt, befällt ihn stattdessen über denselben Zeitraum eine unkontrollierte Wut. Der Dämon ist immun gegen die Zustände "{g|ConditionDaze}Benommen{/g}", "Gelähmt", "Versteinert", "Verängstigt", "Kauern", "Schlafend", "Betäubt" und "{g|ConditionConfusion}Verwirrt{/g}" sowie gegen andere Effekte die Bewegungen und Aktionen einschränken. Der {g|Encyclopedia:BAB}Grundangriffsbonus{/g} des Dämons entspricht seiner {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g}. Sein {g|Encyclopedia:Strength}Stärke{/g}-{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Attributswert{/g} entspricht seinem doppelten Legendenrang + 16. Der Dämon erhält einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} auf seine {g|Encyclopedia:Speed}Bewegungsrate{/g} in Höhe seines doppelten Legendenrangs + 10, einen Verbesserungsbonus von +6 auf seine Stärke, {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeit{/g}, und {g|Encyclopedia:Constitution}Konstitution{/g} sowie einen natürlichen Rüstungsbonus von +4 auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}Rüstungsklasse{/g}. Alle Waffen des Dämons verursachen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g}, als wäre er zwei {g|Encyclopedia:Size}Größenkategorien{/g} größer. Während einer unkontrollierten Wut kann ein Dämon Freund nicht von Feind unterscheiden. Er verliert die Kontrolle über sich und {g|Encyclopedia:Attack}attackiert{/g} die nächstbeste Kreatur.
- Zusätzlicher niederer AspektDu kannst jetzt einen weiteren niederen Aspekt gleichzeitig benutzen.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen {g|Encyclopedia:Bonus}Ausweichbonus{/g} von +3 auf deine {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} bei {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Nahkampfangriffen{/g} sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Dämonenherrscher-AspektAuf Legendenrang 9 erhält der Dämon einen Dämonenherrscher-Aspekt sowie einen weiteren auf Legendenrang 10. Diese Aspekte nutzen andere Dämonenherrscher als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Dämonischer AspektAb Legendenrang 4 erhält ein Dämon nach jedem Rang einen dämonischen Aspekt. Diese Aspekte nutzen andere Dämonen als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
- Dämonenherrscher-AspektAuf Legendenrang 9 erhält der Dämon einen Dämonenherrscher-Aspekt sowie einen weiteren auf Legendenrang 10. Diese Aspekte nutzen andere Dämonenherrscher als Inspiration und ermöglichen dem Dämon, seinen Zorn effektiver zu fokussieren.
Pfadzauber
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 4
+10 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+27 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Lich
Legendenweg: Lich · Legendenweg: Lich
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Legendäres ZauberbuchAuf Legendenrang 3 erhält der Lich die Fähigkeit, legendäre {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} zu wirken. Er kann diese in ein vorhandenes Zauberbuch eines arkenen Zauberwirkers oder in ein separates Zauberbuch eintragen. Ein separates Zauberbuch verfügt über unabhängigen Fortschritt und eigene Zauberplätze. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" nicht erhöht werden. Bei der Zusammenlegung von Zauberbüchern ist 30 die maximale {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g} der darin enthaltenen Zauber, und du kannst Zauberplätze des ursprünglichen Zauberbuchs verwenden, um Legendenzauber zu wirken. Die Erhöhung der Zauberstufe steigert die Macht von Zaubern. Die Zahl der Zauberplätze kann mit der legendären Fähigkeit "Ergiebige Zauberei" erhöht werden. Spontane Zauberwirker erhalten neue bekannte Zauber ihrer ursprünglichen Klasse und die Zauber des Legendenweges separat. Während sich der Fortschritt der ursprünglichen Klasse nicht verändert, gewährt jede Erhöhung des Legendenranges zusätzliche bekannte Zauber. Hast du mehrere Klassen, solltest du das separate Zauberbuch verwenden.
- SkelettstreiterDu erhältst einen mächtigen untoten Lakaien – einen Skelettstreiter. Dieser wird mit jedem neuen Legendenrang mächtiger. Wie deine Gefährten kann dieser Skelettstreiter beliebige Objekte benutzen und verfügt über sämtliche {g|Encyclopedia:Weapon_Proficiency}Waffenkenntnisse{/g}. Als Untoter hat er außerdem alle Boni, die Untote unter dem Kommando eines legendären Lichs erhalten.
- Lich-KräfteDu wählst einzigartige Lich-Kräfte.
- TotentanzLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem {g|Encyclopedia:Injury_Death}Tod{/g} beziehen, können negative Energie fokussieren, um lebenden Kreaturen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} zuzufügen oder untote Kreaturen zu {g|Encyclopedia:Healing}heilen{/g}. Das Fokussieren von Energie löst eine Explosion aus, die alle untoten Kreaturen in einem Radius von 30 Fuß um den Legendencharakter heilt und alle lebenden Kreaturen in diesem Bereich verletzt. Der verursachte oder geheilte Schaden entspricht {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} plus 1d6 Punkte pro Legendenrang. Kreaturen, die Schaden durch fokussierte Energie erleiden, können den erlittenen Schaden mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} halbieren. Der {g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + Legendenrang + {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma-{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Weisheits-{/g} oder {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligenzmodifikator{/g} des Charakters (es gilt der jeweils höhere Wert). Durch fokussierte Energie geheilte Kreaturen können ihre maximalen {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} nicht überschreiten. Alle überschüssigen Punkte gehen verloren. Ein Charakter kann dieses Attribut täglich 3-mal + Legendenrang einsetzen. Dies ist eine {g|Encyclopedia:Standard_Actions}Standardaktion{/g}, die keinen {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}Gelegenheitsangriff{/g} provoziert. Auf Legendenrang 2 beherrschen diese Charaktere negative Energie noch besser. Ihr Wissen um die Strömungen negativer Energie verleiht ihnen außerdem einen Vorteil im Kampf mit Untoten, Nabasu-Dämonen oder anderen Gegnern, die negativer Energie verbunden sind. Diese Charaktere werden immun gegen negative Stufen und erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf Rettungswürfe gegen Todeseffekte. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} sowie auf Rettungs-, {g|Encyclopedia:Attack}Waffenangriffs{/g}- und Schadenswürfe gegen Kreaturen, die negativer Energie verbunden sind. Der SG ihrer Klassenattribute gegen diese Feinde erhöht sich um 2.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Fürst des JenseitsDu kannst nach Belieben {g|SpellsCommandUndead}Untote befehligen{/g}. Alle Untoten in einem Radius von 50 Fuß, die deinen Befehlen gehorchen, erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} auf ihre {g|Encyclopedia:Strength}Stärke{/g}, ihre {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeit{/g} und ihr {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g}. Dieser Bonus entspricht deinem halben Legendenrang plus 1. Ihre {g|Encyclopedia:Attack}Angriffe{/g} ignorieren jetzt alle {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Schadensreduzierungen{/g} mit Ausnahme von N/–.
- Skelett-Upgradeauswahl
- Negativenergie-VerständnisAuf Legendenrang 2 beherrschen Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem {g|Encyclopedia:Injury_Death}Tod{/g} beziehen, negative Energie noch besser. Ihr Wissen um die Strömungen negativer Energie verleiht ihnen außerdem einen Vorteil im Kampf mit Untoten, Nabasu-Dämonen oder anderen Gegnern, die negativer Energie verbunden sind. Diese Charaktere werden immun gegen negative Stufen und erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g} gegen Todeseffekte. Sie erhalten einen Bonus von +2 auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} sowie auf Rettungs-, {g|Encyclopedia:Attack}Waffenangriffs{/g}- und {g|Encyclopedia:Damage}Schadenswürfe{/g} gegen Kreaturen, die negativer Energie verbunden sind. Der {g|Encyclopedia:DC}SG{/g} ihrer Klassenattribute gegen diese Feinde erhöht sich um 2.
- Schreckgespenst herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang ein Schreckgespenst herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewurfs{/g}. Sie {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g} deine Gegner mit ganzer Kraft.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- {Name}{mf|Herr|Herrin} des TodesAls {mf|Anführer|Anführerin} eines selbst geschaffenen Kultes von Untoten machte sich {name} einen Namen als {mf|unbeugsamer Anführer|unbeugsame Anführerin} des fünften mendevischen Kreuzzugs gegen die Weltenwunde. Entschlossen, die Mächte des Abyss um jeden Preis zu vernichten, folgte {mf|er|sie} dem Weg {mf|des Herrn|der Herrin} des Todes. Seit Jahrtausenden träumen mächtige Nekromanten von einer den Göttern ebenbürtigen Macht. Sie haben nach ihnen benannte Kulte gegründet und zahllose Gefolgsleute um sich geschart. Dank {mf|seiner|ihrer} legendären Fähigkeiten war {name} dabei deutlich erfolgreicher als die anderen: {mf|Er|Sie} ist in der Lage, {mf|seine|ihre} Gefolgsleute mit göttlichen Zaubern zu belegen. Aus diesem Grund brauchen die von {mf|ihm|ihr} erschaffenen Untoten keine anderen Gottheiten, um Zauber zu wirken. Domänen: Tod, Böses, Stärke, Untoten-Unterdomäne, Krieg.
- Dunkle RitenDer Lich und alle seine Gefährten in einem Radius von 30 Fuß wirken {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g}, als wäre ihre {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g} 2 Stufen höher.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Lich-KräfteDu wählst einzigartige Lich-Kräfte.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Skelett-Upgradeauswahl
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lich-KräfteDu wählst einzigartige Lich-Kräfte.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- Skelett-Upgradeauswahl
Pfadzauber
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 7
Kreis 8
+18 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+30 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Azata
Legendenweg: Azata · Legendenweg: Azata
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- DrachengefährteAuf Rang 3 erhält der Azata einen Drachen als Tiergefährten. Im Gegensatz zu normalen Tieren seiner Art erhöhen sich die {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Trefferwürfel{/g}, Attribute, {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g} und {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g} eines Tiergefährten mit dem Legendenrang des Azata.
- Tiergefährte
- Lied der heldenhaften EntschlossenheitAzata gewährt mit einem Auftritt allen Verbündeten im Abstand von bis zu 50 Fuß einen {g|Encyclopedia:Bonus}Glücksbonus{/g} in Höhe ihres halben Legendenrangs auf alle {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g}. Gelingt einem mit diesem Effekt belegten Verbündeten ein Rettungswurf, {g|Encyclopedia:Healing}heilt{/g} er {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} + Azatas Legendenrang {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g}.
- Bardenauftritt
- Legendäre Herbeizauberungen
- Instrument der FreiheitLegendencharaktere, die ihre Macht aus Freiheit beziehen, erhalten die Fähigkeit, einen Energiebolzen aus dem Elysium zu entfesseln, der einen Verbündeten oder Gegner in einem Radius von 50 Fuß mit einem {g|Encyclopedia:TouchAttack}Berührungsangriff{/g} im Fernkampf anvisiert. Dieser Bolzen fügt Gegnern {g|Encyclopedia:Dice}4d6{/g} plus 2d6 Punkte {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} pro Legendenrang zu. Wird er auf Verbündete gerichtet, lädt er 2 + Legendenrang {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runden{/g} lang ihre {g|Encyclopedia:Attack}Angriffe{/g} mit Waffen auf. Gefährtenangriffe mit Waffen verursachen zusätzliche 2d6 Punkte {g|Encyclopedia:Energy_Damage}heiligen Schaden{/g} und werden bei der Umgehung von {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Schadensreduzierungen{/g} als "{g|Encyclopedia:Alignment}Gut{/g}" gewertet. Legendencharaktere können diese Fähigkeit 3-mal täglich einsetzen. Für jeden Legendenrang über 1 kommt ein weiterer Einsatz hinzu. Auf Legendenrang 2 kommen diese Charaktere den Azatas näher, die im Elysium leben. Dadurch erhalten sie {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Elektrizitätsresistenz{/g} 20 und einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf ihre {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g} gegen geistesbeeinflussende Effekte.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
- Kind der FreiheitAuf Legendenrang 2 kommen Legendencharaktere, die ihre Macht aus Freiheit beziehen, den Azatas näher, die im Elysium leben. Dadurch erhalten sie {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Elektrizitätsresistenz{/g} 20 und einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf ihre {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g} gegen geistesbeeinflussende Effekte.
- Bralani-Azata herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Bralani-Azata herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewurfs{/g}. Sie {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g} deine Gegner mit ganzer Kraft.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lied der gerissenen KettenAzata beginnt einen Auftritt, der allen Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß einen {g|SpellsFreedomOfMovement}Bewegungsfreiheit{/g}-Effekt sowie Immunität gegen {g|Encyclopedia:Spell}Zwangzauber{/g} und {g|Encyclopedia:Special_Abilities}zauberartige Fähigkeiten{/g} gewährt.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lied des TrotzesAzata beginnt einen Auftritt, der allen Verbündeten in einer Entfernung von bis zu 50 Fuß {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}SR{/g} 5/{g|Encyclopedia:Alignment}rechtschaffen{/g} und {g|Encyclopedia:Regeneration}Regeneration{/g} 5 (rechtschaffen) gewährt.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lied des mutigen VerteidigersDer Azata beginnt einen Auftritt, der dem ausgewählten Gefährten {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}SR{/g} 5/– und Immunität gegen Furchteffekte gewährt. Alle Gegner in einer Entfernung von 50 Fuß vom Azata werden im Falle eines misslungenen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurfs{/g} gezwungen, den ausgewählten Gefährten zu {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g}. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + die Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Azata + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Tiergefährte
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Tiergefährte
- SuperkräfteDer Azata kann aus seinen Superkräften wählen, um sich selbst zu stärken.
- Lebensverknüpfende FreundschaftDer Azata wählt ein {g|Encyclopedia:Feat}Gemeinschaftstalent{/g} für diesen und den nächsten Legendenaufstieg. Er teilt die Effekte aller seiner Gemeinschaftstalente mit Verbündeten in einem Bereich von 50 Fuß. Das {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g} von Azatas beflügelt ihre Verbündeten so sehr, dass diese auch dann weiterkämpfen, wenn ihre {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g} unter 0 sinken. Allerdings gelten sie während dieser Zeit für alle Effekte, die laut Beschreibung mit "{g|SpellsBreathOfLife}Lebensatem{/g}" oder ähnlichen {g|Encyclopedia:Spell}Zaubern{/g} {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g} werden können, als tot (oder {g|Encyclopedia:Injury_Death}bewusstlos{/g}). Nach dem Kampf oder beim Erreichen einer Zahl von {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}, die dem für alle Verbündeten geltenden Charismamodifikator des Azatas entspricht, sterben alle Verbündeten in diesem Zustand (oder werden bewusstlos). Sterben alle Verbündeten des Azatas auf diese Weise, verliert er seine gesamte Lebensenergie und stirbt ebenfalls.
Pfadzauber
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
Kreis 8
+14 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+28 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Trickster
Legendenweg: Trickser · Legendenweg: Trickser
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g}, um zusätzlichen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeitsbonus{/g} auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die {g|Encyclopedia:Flanking}Zange{/g} nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem {g|Encyclopedia:Critical}kritischen Treffer{/g} nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}
- Hinterhältiger ScharlatanKann ein Charakter einen Verbündeten fangen, wenn dieser sich nicht gegen seine Heilung wehren kann, gewährt er einer lebenswichtigen Stelle zusätzliche {g|Encyclopedia:Healing}Heilung{/g}. Der Charakter heilt zusätzlichen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g}, wenn dem Ziel ein {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeitsbonus{/g} auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die {g|Encyclopedia:Flanking}Zange{/g} nimmt. Diese {g|Encyclopedia:Bonus}zusätzliche{/g} Heilung entspricht {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} pro Würfel deines hinterhältigen Angriffs. Diese zusätzliche Heilung ist Präzisionsheilung.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Ein bisschen SpaßLegendencharaktere, die ihre Macht aus dem Chaos beziehen, erhalten die Fähigkeit, 3 illusionäre Kopien von sich zu erschaffen. Diese Kopien agieren pro Legendenrang 1 Minute lang wie die {g|SpellsMirrorImage}Spiegelbilder{/g} des gleichnamigen Zaubers und schützen den Charakter vor {g|Encyclopedia:Attack}Angriffen{/g}. Diese Charaktere können dieses Attribut 3-mal täglich einsetzen. Auf Legendenrang 2 werden diese Charaktere noch kreativer und erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Situationsbonus{/g} von +3 auf alle {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeitswürfe{/g}.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Kreativer AnsatzAuf Legendenrang 2 werden Legendencharaktere, die ihre Macht aus dem Chaos beziehen, noch kreativer und erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Situationsbonus{/g} von +3 auf alle {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeitswürfe{/g}.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
- Irrlicht herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang ein Irrlicht herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewurfs{/g}. Sie {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g} deine Gegner mit ganzer Kraft.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g}, um zusätzlichen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeitsbonus{/g} auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die {g|Encyclopedia:Flanking}Zange{/g} nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem {g|Encyclopedia:Critical}kritischen Treffer{/g} nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Mächtiger LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g}, um zusätzlichen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeitsbonus{/g} auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die {g|Encyclopedia:Flanking}Zange{/g} nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem {g|Encyclopedia:Critical}kritischen Treffer{/g} nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Verbesserter LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Hinterhältiger AngriffGreift ein Charakter einen Gegner an, wenn sich dieser nicht effektiv verteidigen kann, hat der Angreifer die Möglichkeit, eine lebenswichtige Stelle zu {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g}, um zusätzlichen {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} zu verursachen. Der Angriff des Charakters verursacht zusätzlichen Schaden, wenn dem Ziel ein {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeitsbonus{/g} auf die {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} verwehrt würde (unabhängig davon, ob das Ziel tatsächlich über einen Geschicklichkeitsbonus verfügt oder nicht) oder der Charakter sein Ziel in die {g|Encyclopedia:Flanking}Zange{/g} nimmt. Dieser zusätzliche Schaden beträgt 1d6 Punkte und erhöht sich auf späteren Stufen um weitere {g|Encyclopedia:Dice}1d6{/g} Punkte. Es handelt sich dabei um Präzisionsschaden, der bei einem {g|Encyclopedia:Critical}kritischen Treffer{/g} nicht multipliziert wird. Der Charakter muss das Ziel gut genug sehen, um eine lebenswichtige Stelle auszuwählen, und diese erreichen können.{g|Encyclopedia:Bonus}{/g}
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
- Mächtiger LegendentrickLegendäre Trickser finden immer kreative Anwendungen für ihre {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g}.
Pfadzauber
Kreis 1
Kreis 2
Kreis 3
Kreis 4
+11 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+22 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Äon
Legendenweg: Aion · Legendenweg: Aion
Ränge
Rang 1
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Aion-ImmunitätenAuf Legendenrang 3 verändert ein Aion seinen eigenen Körper und Verstand, um sich von allen Unreinheiten zu befreien. Er erhält dadurch Immunität gegen Gift, Krankheit und {g|ConditionConfusion}Verwirrung{/g} sowie einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} (in Höhe seines Legendenrangs) auf alle {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfe{/g} gegen {g|Encyclopedia:Alignment}chaotische{/g} Gegner.
- Legendäre Herbeizauberungen
- Realität aufzwingenLegendencharaktere, die ihre Macht aus der Ordnung beziehen, erhalten die Fähigkeit, Gegnern in der Nähe ihre Realität aufzuzwingen. Jeder Gegner in einem Radius von 30 Fuß um den Legendencharakter wird mit dem Effekt des {g|SpellsGreaterDispelMagic}Zaubers Mächtiges Magie bannen{/g} belegt, der sich nur auf Attribute der Schule der Illusion auswirkt. Auf Legendenstufe 2 erhält ein Legendencharakter die Fähigkeit, seine Verbündeten von hinderlichen Abnormitäten zu befreien. Ein Verbündeter in unmittelbarer Nähe wird mit dem Zauber "Mächtiges Magie Bannen" belegt, der sich auf alle negativen Effekte auswirkt. Die {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g} dieser Attribute entspricht deiner {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} plus deinem Legendenrang. Du kannst sie täglich 3 Mal + Legendenrang einsetzen.
Rang 2
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- AionverderbenAb Rang 4 sind die Waffen und {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} des Aion für seine Gegner besonders tödlich. Du kannst jeder Waffe, die du führst, täglich mehrere {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runden{/g} lang die Qualität "{g|EnhancementBane}Verderben{/g}" gewähren. Die Dauer entspricht deinem doppelten Legendenrang. Deine Zauber erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} auf {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g}-{g|Encyclopedia:Check}Würfe{/g} zur Überwindung von {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Zauberresistenzen{/g} in Höhe deines Legendenranges, und jeder Treffer, den du mit Waffen oder Zaubern verursachst, entfernt auf das Ziel wirkende Effekte, als würdest du den Zauber "{g|SpellsDispelMagic}Magie bannen{/g}" wirken. Hast du das Verderben-Attribut des Inquisitors, ist die Zahl der täglichen Runden außerdem kumulativ, und du erhältst dieselben Boni, wenn du das Verderben-Attribut des Inquisitors einsetzt.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Holzgolem herbeizaubernDieses Attribut zaubert 1 Minute lang einen Holzgolem herbei. Die gerufenem Monster erscheinen an der von dir vorgegebenen Position und agieren entsprechend ihres {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewurfs{/g}. Sie {g|Encyclopedia:Attack}attackieren{/g} deine Gegner mit ganzer Kraft.{g|Encyclopedia:Check}{/g}
- StatusbereinigungDer Legendencharakter erhält die Fähigkeit, seine Verbündeten von hinderlichen Abnormitäten zu befreien. Ein Verbündeter in unmittelbarer Nähe wird mit dem Zauber {g|SpellsGreaterDispelMagic}Mächtiges Magie bannen{/g} belegt, der sich auf alle negativen Effekte auswirkt. Die {g|Encyclopedia:Caster_Level}Zauberstufe{/g} dieses Attributs entspricht deiner {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} plus deinem Legendenrang.
Rang 3
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Aion-ImmunitätenAb Legendenrang 5 ist ein Aion immun gegen Blutungen, geistesbeeinflussende Effekte und {g|Encyclopedia:AbilityDamage}Attributsschaden{/g}.
- LegendenunterdrückungEin Aion kann mit einer {g|Encyclopedia:Standard_Actions}Standardaktion{/g} versuchen, die Effekte feindlicher Legendenkräfte zu unterdrücken. Dieses Attribut wirkt sich nur auf legendäre Dämonen aus, die den Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} aufheben können. Nicht entstellte legendäre Dämonen erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf diesen Rettungswurf. Auf Legendenrang 7 haben entstellte legendäre Dämonen gegen den Effekt keinen Rettungswurf mehr. Nicht entstellte legendäre Dämonen verlieren ihren Bonus auf den Rettungswurf. Ab Legendenrang 9 haben legendäre Dämonen gegen dieses Attribut keinen Rettungswurf. Einige legendäre Dämonen sind gegen dieses Attribut immun.
Rang 4
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verstärkender Blick – Zusätzlicher BlickAb Legendenrang 6 kann ein Aion zwei Blicke gleichzeitig aktivieren. Auf Legendenrang 10 sind sogar drei Blicke möglich.
- Verbessertes AionverderbenAuf Legendenrang 6 verursacht der Aion mit seinen {g|Encyclopedia:Attack}Waffenangriffen{/g} zusätzliche {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} Punkte {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g}, und der {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} auf Angriffs- und Schadenswürfe erhöht sich um 1. Seine {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} und Angriffe belegen das Ziel nun mit dem Effekt des Zaubers "Mächtiges Magie bannen", und alle herbeigezauberten Kreaturen erhalten die Vorteile von "Aionverderben".
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
Rang 5
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Aion-ImmunitätenAb Legendenrang 7 ist ein Aion immun gegen Flüche, Todeseffekte und Energieentzug.
- Immunitäten von Aion-GefährtenAuf Legendenrang 7 ist die Macht eines Aion groß genug, um seine Verbündeten vor Unreinheiten zu schützen. Alle seine Verbündeten in einem Radius von 30 Fuß erhalten Immunität gegen Gift, Krankheit und {g|ConditionConfusion}Verwirrung{/g}.
- LegendenunterdrückungEin Aion kann mit einer {g|Encyclopedia:Standard_Actions}Standardaktion{/g} versuchen, die Effekte feindlicher Legendenkräfte zu unterdrücken. Dieses Attribut wirkt sich nur auf legendäre Dämonen aus, die den Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} aufheben können. Nicht entstellte legendäre Dämonen erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf diesen Rettungswurf. Auf Legendenrang 7 haben entstellte legendäre Dämonen gegen den Effekt keinen Rettungswurf mehr. Nicht entstellte legendäre Dämonen verlieren ihren Bonus auf den Rettungswurf. Ab Legendenrang 9 haben legendäre Dämonen gegen dieses Attribut keinen Rettungswurf. Einige legendäre Dämonen sind gegen dieses Attribut immun.
Rang 6
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verstärkender Blick – MehrmalsAuf Legendenrang 8 kann ein Aion seinen Blick mehrmals täglich einsetzen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
Rang 7
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
- Mächtiges AionverderbenAuf Legendenrang 9 erhöht sich der Verderben-{g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} des Aion um {g|Encyclopedia:Dice}2d6{/g} Punkte, und der {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} auf {g|Encyclopedia:Attack}Angriffs-{/g} und Schadenswürfe um 1. In jeder {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runde{/g} entfernt sein erster Angriff automatisch einen Effekt, mit dem das Ziel belegt ist. Außerdem kann er seine {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} und Attribute als {g|Encyclopedia:Move_Action}Bewegungsaktion{/g} einsetzen.{g|Encyclopedia:Standard_Actions}{/g}
- Immunitäten von Aion-GefährtenAuf Legendenrang 9 erhalten alle Verbündete im Umkreis von 30 Fuß Immunität gegen geistesbeeinflussende Effekte.
- LegendenunterdrückungEin Aion kann mit einer {g|Encyclopedia:Standard_Actions}Standardaktion{/g} versuchen, die Effekte feindlicher Legendenkräfte zu unterdrücken. Dieses Attribut wirkt sich nur auf legendäre Dämonen aus, die den Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} aufheben können. Nicht entstellte legendäre Dämonen erhalten einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf diesen Rettungswurf. Auf Legendenrang 7 haben entstellte legendäre Dämonen gegen den Effekt keinen Rettungswurf mehr. Nicht entstellte legendäre Dämonen verlieren ihren Bonus auf den Rettungswurf. Ab Legendenrang 9 haben legendäre Dämonen gegen dieses Attribut keinen Rettungswurf. Einige legendäre Dämonen sind gegen dieses Attribut immun.
Rang 8
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verstärkender Blick – Zusätzlicher BlickAb Legendenrang 6 kann ein Aion zwei Blicke gleichzeitig aktivieren. Auf Legendenrang 10 sind sogar drei Blicke möglich.
- Aion-ImmunitätenAuf Legendenrang 10 {g|Encyclopedia:Dice}würfelt{/g} der Aion bei {g|Encyclopedia:Initiative}Initiativewürfen{/g} und {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswürfen{/g} gegen {g|Encyclopedia:Alignment}chaotische{/g} Kreaturen automatisch eine 20. Außerdem ignorieren seine {g|Encyclopedia:Attack}Angriffe{/g} und {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Schadensreduzierungen{/g}, {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Energieresistenzen{/g} und Immunitäten chaotischer Gegner.
- Verstärkender BlickAuf Legendenrang 3 kann ein Aion seiner Umgebung Regeln aufzwingen, um seinen Verbündeten Vorteile zu gewähren und seine Gegner zu behindern. Nach seiner Aktivierung bleibt das Attribut bis zum Ende des Kampfes aktiv. Danach verschwinden alle {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} augenblicklich. Gegner können diesem Effekt mit einem erfolgreichen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} widerstehen. Wenn sie {g|Encyclopedia:Alignment}chaotischer Gesinnung{/g} sind, haben sie auf diesen Wurf einen {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -2. Der Basis-{g|Encyclopedia:DC}SG{/g} dieses Rettungswurfs entspricht 10 + der Hälfte der {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} des Aion + sein Legendenrang + sein höchster Attributsmodifikator. Dieses Attribut kann täglich 1 Mal plus Legendenrang eingesetzt werden.
Pfadzauber
Kreis 0
Kreis 1
Kreis 2
- Energie widerstehen
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
- Unsichtbares sehen
- Tier festhalten
- Fallen finden
- Mittelschwere Wunden verursachen
- Mittelschwere Wunden heilen
- Segen des Glücks und der Entschlossenheit
- Gift verzögern
- Schutz vor Pfeilen
- Segen von Mut und Lebenskraft
- Tadel
- Mühelose Rüstung
- Lähmung aufheben
Kreis 3
- Gemeinschaftliches Gift verzögern
- Magisches Gewand
- Schwere Wunden heilen
- Krankheit kurieren
- Tier beherrschen
- Gemeinschaftliches Energie widerstehen
- Magie bannen
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Pfeilen
- Fluch brechen
- Person festhalten
- Litanei der Redegewandtheit
- Blindheit kurieren
- Schutz vor Energie
- Aura des Archonten
- Gift neutralisieren
Kreis 4
Kreis 5
Kreis 6
+9 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+34 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Teufel
Legendenweg: Teufel · Legendenweg: Teufel
Ränge
Rang 1
- HöllendekretWirst du zum Teufel, kannst du mehrmals täglich Höllendekrete erlassen. Die genaue Anzahl entspricht dem Legendenrang des Teufels. Ist ein {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswurf{/g} erforderlich, hat dieser {g|Encyclopedia:DC}SG{/g} 10 + den doppelten Legendenrang des Teufels.
- Dominanz der HölleDu erhältst die Fähigkeit, {g|SpellsDominateMonster}Monster beherrschen{/g} als {g|Encyclopedia:Special_Abilities}zauberähnliche Fähigkeit{/g} nach Belieben einzusetzen. Die {g|Encyclopedia:DC}SG{/g} des {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswurfs{/g} für diese Fähigkeit entspricht 10 + die Hälfte deiner {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} + dein Legendenrang + dein höchster Attributsmodifikator. Ferner erhältst du {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Feuerresistenz{/g} 20 und einen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +4 auf Rettungswürfe gegen Gift.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen {g|Encyclopedia:Bonus}Ausweichbonus{/g} von +3 auf deine {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} bei {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Nahkampfangriffen{/g} sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
Rang 2
- HöllensiegelDer Teufel erhält die Fähigkeit, Verbündete mit Höllensiegeln zu belegen. Diese werden unter bestimmten Bedingungen aktiviert. Du kannst dieses Attribut mehrmals täglich einsetzen. Die genaue Zahl entspricht deinem Legendenrang. Allerdings kann ein Verbündeter immer nur mit einem Siegel belegt werden.
- Vergeltung der HölleDu erhältst die Fähigkeit, "{g|SpellsHellfireRay}Höllenfeuerstrahl{/g}" und "{g|SpellsPowerWordStun}Wort der Macht: Betäubung{/g}" als {g|Encyclopedia:Special_Abilities}zauberähnliche Fähigkeiten{/g} nach Belieben einzusetzen. Außerdem erhältst du {g|Encyclopedia:Energy_Immunity}Immunität{/g} gegen Feuer und Kälte, {g|Encyclopedia:Energy_Resistance}Säureresistenz{/g} 10 und alle deine Waffen werden als {g|Encyclopedia:Alignment}rechtschaffen böse{/g} behandelt.
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
Rang 3
- Autorität der HölleDu erhältst die Fähigkeit, die Autorität der Hölle zu nutzen, um Legendenkräfte umzuformen. Du kannst dreimal täglich zehn Minuten lang das Attribut "Schwert des Himmels" mit einer Verbesserung oder "Dämonischer Zorn" mit einem aktiven Aspekt einsetzen.
- HöllenregelDu erhältst die Fähigkeit, "{g|SpellsOverwhelmingPresence}Überwältigende Ehrfurcht{/g}" und "{g|SpellsPowerWordKill}Wort der Macht: Tod{/g}" als {g|Encyclopedia:Special_Abilities}zauberähnliche Fähigkeiten{/g} nach Belieben einzusetzen.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
+8 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+17 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Drache
Legendenweg: Drache · Legendenweg: Drache
Ränge
Rang 1
- Perfekter KörperDu erhältst Immunität gegen Gift, Krankheit, Furcht, {g|ConditionConfusion}Verwirrung{/g}, {g|ConditionParalyzed}Lähmung{/g} und Schlaf. Außerdem erhältst du Resistenzen gegen alle Energien in Höhe deiner {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} + deinem halben Legendenrang. Ist einer deiner unmodifizierten {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Rettungswurf{/g}-{g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} niedriger als 5 + dein Legendenrang, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Ist eines deiner unmodifizierten Attribute niedriger als 14, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Dein höchster {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Attributswert{/g} erhält einen Bonus von +4. Alle deine {g|Encyclopedia:Hit_Dice}Trefferwürfel{/g} sind jetzt {g|Encyclopedia:Dice}d12{/g}. {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g}, die {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} verursachen, wechseln nun auf d6, wenn sie nicht bereits d6 oder höher waren. Hatte ein Zauber d6 oder höher, verursacht er stattdessen einen zusätzlichen Punkt Schaden pro Würfel. Alle deine Waffen sind +5 Waffen.
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- Perfekter Körper
- GolddrachenodemDu erhältst die Fähigkeit, heilige Energie auszuatmen und alle Gegner in einem Kegel von 50 Fuß zu erfassen. Dabei verursachst du ({g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} plus dein halber Legendenrang) {g|Encyclopedia:Dice}d8{/g} {g|Encyclopedia:Energy_Damage}heiligen Schaden{/g}. Ein erfolgreicher {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Reflexwurf{/g} ({g|Encyclopedia:DC}SG{/g} = 10 + deine halbe Charakterstufe + dein Legendenrang + dein höchster Attributsmodifikator) halbiert den Schaden. Ein von deinem Odem getroffener Gegner wird zudem mit einem {g|Encyclopedia:Penalty}Malus{/g} von -1 auf alle d20-Würfe belegt. Gegner, deren Reflexwurf misslingt, erhalten einen Malus von -2. Du kannst deinen Odem alle 1d4 {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runden{/g} einsetzen. Bei Legendenrang 9 wird die Abklingzeit auf 1d2 Runden verringert. Auf Legendenrang 10 kann diese Fähigkeit in jeder Runde eingesetzt werden.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- FlügelDu erhältst ein Paar Flügel, die dir einen {g|Encyclopedia:Bonus}Ausweichbonus{/g} von +3 auf deine {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} bei {g|Encyclopedia:MeleeAttack}Nahkampfangriffen{/g} sowie Immunität gegen Bodeneffekte wie "Schwieriges Gelände" gewähren.
- Verbesserter GolddrachenodemBei jedem Legendenrang kann der Golddrache eine Verbesserung der Golddrachen-Odemfähigkeit wählen. Bei Legendenrang 10 wählt der Golddrache zwei Verbesserungen anstatt einer.
Rang 2
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- Perfekter GeistDu erhältst Immunität gegen geistesbeeinflussende Effekte und {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Zauberresistenz{/g} 15 + deine {g|Encyclopedia:Character_Level}Charakterstufe{/g} + dein halber Legendenrang. Du kannst jeden von dir verursachten Schaden in {g|Encyclopedia:Energy_Damage}heiligen Schaden{/g} umwandeln (oder unheiligen Schaden, falls du geschworen hast, Dahak zu dienen). Ist dein {g|Encyclopedia:BAB}Grundangriffsbonus{/g} niedriger als 15 + Legendenrang, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Alle {g|Encyclopedia:Skills}Fertigkeiten{/g} werden für dich Klassenfertigkeiten. Sind deine Ränge innerhalb einer Fertigkeit niedriger als dein Legendenrang, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Ist eines deiner unmodifizierten Attribute niedriger als 18, erhältst du einen Bonus bis zu diesem Wert. Der {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} auf deinen höchsten {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Attributswert{/g} erhöht sich auf +6. {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g}, die {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} verursachen, wechseln nun auf {g|Encyclopedia:Dice}d8{/g}, wenn sie nicht bereits d8 oder höher waren. Hatte ein Zauber d8 oder höher, verursacht er stattdessen 1 zusätzlichen Punkt Schaden pro Würfel.
- Perfekter Geist
- Perfekter Geist
- DrachentalentDu kannst ungeachtet der Voraussetzungen ein beliebiges {g|Encyclopedia:Feat}Talent{/g} auswählen.
- GolddrachengestaltDu kannst die Gestalt eines Golddrachen annehmen. Dabei erhältst du folgende Attribute: einen {g|Encyclopedia:Size}Größen{/g}{g|Encyclopedia:Bonus}bonus{/g} von +10 auf {g|Encyclopedia:Strength}Stärke{/g}, einen Größenbonus von +8 auf {g|Encyclopedia:Constitution}Konstitution{/g}, einen natürlichen Rüstungsbonus von +8 auf {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g} sowie {g|Encyclopedia:Blindsense}Blindgespür{/g} (60 Fuß). Außerdem erhältst du einen Bissangriff ({g|Encyclopedia:Dice}2d8{/g}), zwei Klauenangriffe (2d6), zwei Flügelangriffe (1d8) und einen Schwanzschlag-Angriff (2d6).
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- Verbesserter GolddrachenodemBei jedem Legendenrang kann der Golddrache eine Verbesserung der Golddrachen-Odemfähigkeit wählen. Bei Legendenrang 10 wählt der Golddrache zwei Verbesserungen anstatt einer.
Rang 3
- Perfekte SeeleDu erhältst {g|Encyclopedia:Energy_Immunity}Immunität{/g} gegen Säure, Kälte, Elektrizität, Feuer, Entzug von Lebenskraft und negative Energie. Alle deine {g|Encyclopedia:Spell}Zauber{/g} und Attribute werden verstärkt und maximiert (falls möglich), als würden die {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g} {g|FeatureEmpoweredSpell}Zauber verstärken:{/g} und {g|FeatureMaximizeSpell}Zauber maximieren{/g} eingesetzt. Zauber, die {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} verursachen, wechseln nun auf {g|Encyclopedia:Dice}d10{/g}, wenn sie nicht bereits d10 oder höher waren. Hatte ein Zauber d10 oder höher, verursacht er stattdessen einen zusätzlichen Punkt Schaden pro Würfel. Der Bonus auf deinen höchsten {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Attributswert{/g} erhöht sich auf +8.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- Verbesserter GolddrachenodemBei jedem Legendenrang kann der Golddrache eine Verbesserung der Golddrachen-Odemfähigkeit wählen. Bei Legendenrang 10 wählt der Golddrache zwei Verbesserungen anstatt einer.
Pfadzauber
Kreis 0
- Helfen
- Verschwimmen
- Sechster Sinn
- Sonnenstrahl
- Lebensblase
- Tageslicht
- Gemeinschaftlicher Schutz vor Gesinnung
- Heiliges Wort
- Hast
- Magisches Geschoss
- Heldenmut
- Drachenodem
- Eisschlag
- Unsichtbarkeit
- Gerechte Macht
- Segnen
- Göttliche Gunst
- Heiliger Schlag
- Reinigung
- Verbannung
- Großer Heldenmut
- Feuersturm
- Sonnenfeuer
- Göttliche Macht
- Genesung
- Gemeinschaftlicher wahrer Blick
- Gebet
- Befehl
+31 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+57 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite
Schwarm
Legendenweg: Schwarm · Legendenweg: Schwarm
Ränge
Rang 1
- Wirt des großen SchwarmsDu wirst ein Wirt des großen Schwarms, der nun in deinem Körper lebt. Diese Symbiose gewährt dir {g|Encyclopedia:Fast_Healing}Schnelle Heilung{/g} und zusätzliche {g|Encyclopedia:HP}Trefferpunkte{/g}, abhängig von der {g|Encyclopedia:Size}Größe{/g} des Schwarms. Um den Schwarm zu vergrößern, musst du andere Lebewesen verschlingen.
- FressenDu schickst einen Teil deines Schwarms los, um eine Leiche zu verschlingen und dadurch deinen {g|Encyclopedia:Size}Schwarm{/g} zu vergrößern. Die Vergrößerung hängt vom HG der verschlungenen Leiche ab. Wenn die Menge der verschlungenen Gegner einen Schwellenwert überschreitet, erhältst du permanent erhöhte {g|Encyclopedia:Bonus}Boni{/g} anderer Attribute des wandelnden Schwarms.
- SchwarmfestmahlDein Schwarm fliegt aus deinem Körper und attackiert alle Gegner im Umkreis von 50 Fuß. Alle Gegner in dem Bereich erhalten pro {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runde{/g} (4 plus deine {g|Encyclopedia:Size}Schwarmgröße{/g}) {g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} {g|Encyclopedia:Physical_Damage}körperlichen Schaden{/g}. Falls sie innerhalb des Bereichs sterben, werden sie automatisch verschlungen. Alle Fernkampf- oder {g|Encyclopedia:TouchAttack}Berührungsangriffe{/g} im Fernkampf haben eine Chance von 50 %, dich zu verfehlen. Dieses Attribut bricht Schwarmgestalt und Schwarmbefall ab.
- SchwarmgestaltDu lässt den gesamten Schwarm in deinen Körper zurückkehren. Du erhältst {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}SR{/g} 5/– plus deine {g|Encyclopedia:Size}Schwarmgröße{/g} und einen natürlichen {g|Encyclopedia:Bonus}Rüstungsbonus{/g} von (4 plus deine Schwarmgröße) auf {g|Encyclopedia:Armor_Class}RK{/g}. Dieses Attribut bricht Schwarmbefall und Schwarmfestmahl ab.
- SchwarmbefallDu entsendest einen Teil deines Schwarms, um einen Gegner zu befallen. Er lässt das Ziel {g|ConditionBlind}erblinden{/g} und verursacht pro {g|Encyclopedia:Combat_Round}Runde{/g} {g|Encyclopedia:Dice}8d8{/g} {g|Encyclopedia:Physical_Damage}körperlichen Schaden{/g}. Dieser {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g} erhöht sich pro Punkt deiner Schwarmgröße um 2d8. Stirbt das Ziel, während es mit diesem Effekt belegt ist, wird es automatisch verschlungen. Wenn das Attribut endet (durch Aktivieren von Schwarmgestalt), wirst du um dieselbe Schadensmenge {g|Encyclopedia:Healing}geheilt{/g}, die du dem Gegner durch Schwarmbefall beigebracht hast. Außerdem muss das Ziel einen {g|Encyclopedia:Saving_Throw}Willenswurf{/g} ({g|Encyclopedia:DC}SG{/g} = 15 + dein zweifacher Legendenrang) schaffen, sonst wird es {g|ConditionFrightened}verängstigt{/g}. Dieses Attribut bricht Schwarmgestalt und Schwarmfestmahl ab.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
- SchwarmklonDu erhältst das Attribut, mithilfe des Schwarms deine eigenen Klone zu erschaffen. Sie haben alle deine Attribute, aber eigene Inventare. Du kannst pro drei Punkte deiner Schwarmgröße einen Klon gleichzeitig haben, aber nie mehr als einen Klon auf Legendenrang 8, zwei Klone auf Legendenrang 9 und fünf Klone auf Legendenrang 10.
Rang 2
- Auge des SchwarmsVon nun an bestehst du aus dem Schwarm. Du erhältst die {g|Encyclopedia:Damage_Reduction}Schadensreduzierung{/g} eines Schwarms und bist immun gegen {g|Encyclopedia:Attack_Of_Opportunity}Gelegenheitsangriffe{/g}. Deine {g|Encyclopedia:Strength}Stärke-{/g} und {g|Encyclopedia:Dexterity}Geschicklichkeitswerte{/g} sowie {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Attributswerte{/g} erhöhen sich um (4 plus deine {g|Encyclopedia:Size}Schwarmgröße{/g}). Du bist immun gegen die meisten Effekte, die einen sterblichen Körper beeinflussen, wie etwa Gift, Krankheit, {g|ConditionParalyzed}Lähmung{/g} und {g|ConditionStunned}Betäubung{/g}. Außerdem verursachen alle deine {g|Encyclopedia:Attack}Angriffe{/g} bei aktiver Schwarmgestalt zusätzlich (4 plus deine Schwarmgröße) {g|Encyclopedia:Damage}Schaden{/g}, und jeder Gegner, der dich im Nahkampf angreift, erleidet (4 plus deine Schwarmgröße) {g|Encyclopedia:Dice}d6{/g} Schaden.
- Legendäre FähigkeitAuf Rang 1 und auf jedem ungeraden Legendenrang kannst du ein neues legendäres Attribut auswählen.
- SchwarmklonDu erhältst das Attribut, mithilfe des Schwarms deine eigenen Klone zu erschaffen. Sie haben alle deine Attribute, aber eigene Inventare. Du kannst pro drei Punkte deiner Schwarmgröße einen Klon gleichzeitig haben, aber nie mehr als einen Klon auf Legendenrang 8, zwei Klone auf Legendenrang 9 und fünf Klone auf Legendenrang 10.
Rang 3
- Der SchwarmDu wirst zum Schwarm. Deine {g|Encyclopedia:Intelligence}Intelligenz-{/g}, {g|Encyclopedia:Wisdom}Weisheit-{/g} und {g|Encyclopedia:Charisma}Charisma{/g}-{g|Encyclopedia:Ability_Scores}Werte{/g} erhöhen sich um 4 plus deine {g|Encyclopedia:Size}Schwarmgröße{/g}, du erhältst eine {g|Encyclopedia:Spell_Resistance}Zauberresistenz{/g} von 25 plus deine Schwarmgröße und bist immun gegen die meisten schädlichen Zustände. Außerdem bist du immun gegen {g|ConditionFatigued}Erschöpfungs-{/g} und {g|ConditionExhausted}Entkräftungseffekte{/g}. Deine Schwarmgestalt gewährt dir einen unheiligen {g|Encyclopedia:Bonus}Bonus{/g} von +10 auf {g|Encyclopedia:Stealth}Heimlichkeitswürfe{/g} für die Tarnungsrolle und +10 auf {g|Encyclopedia:Perception}Wahrnehmungswürfe{/g} bei der Nachtwache während der {g|Encyclopedia:Rest}Rast{/g} und beim Bewegen auf der Weltkarte.{g|Encyclopedia:Skills}{/g}{g|Encyclopedia:Check}{/g}
- SchwarmklonDu erhältst das Attribut, mithilfe des Schwarms deine eigenen Klone zu erschaffen. Sie haben alle deine Attribute, aber eigene Inventare. Du kannst pro drei Punkte deiner Schwarmgröße einen Klon gleichzeitig haben, aber nie mehr als einen Klon auf Legendenrang 8, zwei Klone auf Legendenrang 9 und fünf Klone auf Legendenrang 10.
- Legendäres TalentLegendencharaktere erhalten auf jedem geraden Legendenrang legendäre {g|Encyclopedia:Feat}Talente{/g}. Diese Talente können nur im Rahmen des Legendenfortschritts ausgewählt werden, nicht aber im Rahmen des normalen Fortschritts oder anstelle anderer Bonustalente. Die meisten legendären Talente haben ein nicht-legendäres Talent als Voraussetzung. Diese legendären Talente erweitern die Vorteile ihrer zugrunde liegenden Talente, die dadurch wirklich atemberaubend werden. Erfüllt ein Charakter nicht die Voraussetzungen für den Erhalt eines legendären Talents, kann er mit der Auswahl eines legendären Talents warten, bis er einen neuen Legendenrang oder eine höhere Stufe erreicht.
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Legende
Legendenweg: Wahre Legende · Legendenweg: Wahre Legende
Ränge
Rang 1
- Wahre LegendeAlle deine {g|Encyclopedia:Ability_Scores}Attributswerte{/g} erhöhen sich um +4. Deine Stufen-Obergrenze ist jetzt 40 (aber weiterhin Stufe 20 für eine Charakterklasse), und die für den Stufenaufstieg erforderlichen {g|Encyclopedia:XP}EP{/g} werden drastisch gesenkt.
- Verderbnisresistenz der LegendeDie Kräfte der Legende sind außerhalb der Reichweite der Verderbnis des Abyss. Die Legende und alle Gefährten können sich bis zu 5-mal {g|Encyclopedia:Rest}ausruhen{/g}, nachdem die Legende sich an einem sicheren Ort von aller Verderbtheit reingewaschen hat.
+8 Fähigkeiten haben keinen Spielnamen
+10 Fähigkeiten haben noch keine Datenbankseite