Heiliger Schlag
Du entfesselst heilige Kräfte, um deine Gegner zu zerschmettern. Lediglich böse und neutrale Kreaturen werden durch den Zauber verletzt. Auf gute Kreaturen hat er keinen Einfluss. Der Zauber fügt bösen Kreaturen 1d8 Punkte Schaden für jeweils zwei Zauberstufen zu (maximal 5d8). Böse Externare erleiden 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 10d6). Außerdem werden die Gegner 1 Runde lang mit "Erblindet" belegt. Ein erfolgreicher Willenswurf halbiert den Schaden und hebt den Erblindet-Effekt auf. Kreaturen, die nicht gut oder böse sind, fügt der Zauber nur halben Schaden zu. Außerdem erblinden sie nicht. Derartige Kreaturen können den Schaden mit einem erfolgreichen Willenswurf erneut (auf ein Viertel) halbieren.
Schaden
1d6 Holy · +1d6 pro 2 Zauberstufen · max. 5d6 · Zaubergrad 4
Schaden
0d6Vor Resistenzen und anderen Boni