Kampfmagus
Trefferwürfel D8
Kampfmagi verbringen einen Großteil ihrer Zeit mit Reisen und der Suche nach militärischen und arkanen Geheimnissen. Nicht selten investieren sie bei einem Schwertmeister Monate in das Studium einer neuen Schwertkampftechnik, während sie nachts in der örtlichen Bibliothek Folianten mit altem Wissen wälzen. Die meisten Kampfmagi sind in einer Vielzahl von Wissensgebieten bewandert und nehmen alles auf, was ihrem Streben nach Perfektion dienlich ist.
Fortschritt
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Archetypen
Blutmagus
Im Gegensatz zu typischen Kampfmagi studieren Blutmagi keine magischen Folianten und verbringen keine Zeit damit, die Kombination kriegerischer und magischer Fertigkeiten zu erlernen. In ihrem Fall ist der Erhalt von Zaubern und Talenten ein rein instinktiver Vorgang.
- Stufe 1
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- Stufe 3
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- Stufe 15
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- Stufe 17
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- Stufe 18
- Verliert
Schwertheiliger
Ein Schwertheiliger verbringt sein gesamtes Leben durch Training und Meditation damit, mit einer Waffe eine tödliche Perfektion zu erlangen. Diese Waffe ist für gewöhnliche (aber nicht zwingend) ein Schwert, das seine arkane Macht zu einem tödlichen Tanz fokussiert, der die Fähigkeiten selbst der mächtigsten weltlichen Krieger in den Schatten stellt.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 4
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- Stufe 7
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- Stufe 9
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- Stufe 10
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- Stufe 11
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- Stufe 13
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- Stufe 19
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- Stufe 20
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Zauberschütze
Der Zauberschütze nimmt seine Gegner mit magischen Angriffen unter Beschuss.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 2
- Verliert
- Stufe 16
- Verliert
Fluchwirker
Ein Fluchwirker kann seinen arkanen Vorrat nutzen, um Hexenhexereien einzusetzen. Diese Magi können Freunde und Feinde verhexen, die Ziele ihrer Angriffe verfluchen und zahlreiche Flüche und negative Zauber in die Liste ihre Zauber aufnehmen.
- Stufe 1
- Erhält
- Stufe 4
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- Stufe 6
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- Stufe 9
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- Stufe 11
- Verliert
- Stufe 12
- Verliert
- Stufe 15
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- Stufe 18
- Verliert
Gepanzerter Kampfmagus
Während sich viele Kampfmagi ausschließlich auf destruktive Hervorrufungen konzentrieren, weiten andere ihre taktischen Studien auf den altbewährten Schutz durch Stahl aus. Diese gepanzerten Kampfmagi können sich selbst in schweren Rüstungen bewegen und Zauber wirken und haben überdies neue Methoden entwickelt, ihre Rüstungen magisch zu verbessern.
- Stufe 1
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- Stufe 3
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- Stufe 5
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- Stufe 7
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- Stufe 9
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- Stufe 13
- Stufe 14
- Verliert
- Stufe 17
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- Stufe 18
- ErhältVerliert
Zaubertänzer
Die Bedeutung von Magier in der Kultur der Elfen wirkt sich auch auf die Eigenwahrnehmung anderer Elfen aus. Viele Elfen-Kampfmagi betrachten sich selbst nicht als Meister kriegerischer und magischer Talente, sondern als Untergruppe von Zauberern, die sich mit den Effekten körperlicher Bewegungen und Techniken auf das Wirken von Zaubern befassen. Sie glauben, ihre Fähigkeit, im Kampf Zauber zu wirken, ist eine Nebenerscheinung des "Zaubertanzes", der wiederum nur eine von vielen Spielarten der Magie ist.
- Stufe 1
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- Stufe 5
- Erhält
- Stufe 7
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- Stufe 9
- Verliert
- Stufe 13
- Stufe 17
- Verliert
Arkaner Reiter
Wenn ein Magus eine spezielle Verbindung mit seinem Reittier eingeht, wird er zum Arkanen Reiter. Der Magus und sein treuer Gefährte denken dann nicht nur gleich, sondern werden buchstäblich zu einer einzigen arkanen Wesenheit – sie teilen einen arkanen Vorrat, können sich gemeinsam durch die Dimensionen bewegen und Gegner durch plötzliche Angriffe aus dem Nichts in Verwirrung stürzen.
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- Stufe 17
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Schwarzklingenträger
Einer auserwählten Gruppe von Kampfmagi wird die Ehre zuteil, eine schwarze Klinge führen zu dürfen. Eine denkende Waffe von oft unbekanntem, möglicherweise unkennbarem Zweck. Diese Waffe kann zum unschätzbar wertvollen stummen Begleiter oder aber zum militanten Parasiten werden.
- Stufe 1
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- Stufe 3
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- Stufe 12
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- Stufe 20
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