Schurke

Trefferwürfel D8

Schurken sind wahre Meister darin, sich unbemerkt zu bewegen und ihre Gegner zu überraschen, vermeiden aber nach Möglichkeit den offenen Kampf. Ihre vielfältigen Fertigkeiten und Attribute verleihen ihnen eine enorme Vielseitigkeit, wobei sich die Kenntnisse verschiedener Schurken deutlich voneinander unterscheiden können. Was jedoch die meisten von ihnen gemeinsam haben, ist ihre überragende Fähigkeit, Hindernisse jeglicher Art zu überwinden – angefangen beim Öffnen verschlossener Türen und der Entschärfung von Fallen bis hin zur Umgehung magischer Bedrohungen und der Beseitigung begriffsstutziger Gegner.

Fortschritt

StufeMerkmale
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Archetypen

Mystischer Gauner

Mystische Gauner üben sich ebenso in arkaner Magie wie in Fingerfertigkeit und Heimlichkeit, weshalb man diese ungewöhnlichen Abenteurer meist auf der Suche nach kostbaren vergessenen Schriften in den Ruinen untergegangener Reiche antrifft.

Stufe 4
Stufe 6
Stufe 10
Stufe 13
Stufe 14
Stufe 17
Stufe 18

Messerstecher

Der Messerstecher ist ein versierter Mörder, der sich auf den Nahkampf mit Messern spezialisiert hat. In seinen Händen werden Dolche und andere leichte Klingen zu wahrhaft tödlichen Werkzeugen.

Stufe 3
Stufe 6
Stufe 9
Stufe 12
Stufe 15
Stufe 18

Schläger

Einige Verbrecher gehen bei ihren Diebstählen so raffiniert vor, dass ihre Opfer die Tat erst bemerken, wenn der Schurke längst über alle Berge und ihr Geld bereits ausgegeben ist. Ein Schläger hingegen schert sich nicht um Raffinesse. Er droht seinen Opfern mit Gewalt, um das zu bekommen, was er will, und scheut auch nicht davor zurück, diese Drohungen in die Tat umzusetzen.

Stufe 1
Stufe 3
Stufe 6
Stufe 9
Stufe 12
Stufe 15
Stufe 18

Sylvanischer Trickser

Sylvanische Trickser sind Schurken, die den spitzbübischen Feenwesen der Legenden nacheifern. Obwohl sie nicht zauberkundig sind, erlernen sylvanische Trickser einfache magische Fähigkeiten, derer sich einst die Feenwesen bedienten. Die Reise vieler sylvanischer Trickser beginnt bereits in ihrer Kindheit, wenn sie zum ersten Mal von den Geschichten der Feenwesen und den Geheimnissen hören, ihren Tricks zu widerstehen. Sylvanische Trickser leben häufig in Regionen, in denen die Grenze zum Reich der Feenwesen dünn ist, und einige von ihnen haben diese – freiwillig oder nicht – sogar schon überschritten.

Stufe 2
Stufe 6
Stufe 11
Stufe 12
Stufe 16
Stufe 17

Falscher Alchemist

Falsche Alchemisten sind ein Teil der verrottenden Schattenseite der alchemistischen Welt. Obwohl falsche Alchemisten wahren Alchemisten nicht das Wasser reichen können, sind sie mit alchemistischen Substanzen und Tränken ausgesprochen gefährlich.

Stufe 1
Stufe 2
Verliert
Stufe 10
Erhält

Wüter

Manchmal ist rohe Gewalt ebenso effektiv wie Tricks und Heimlichkeit – und manchmal sogar noch effektiver. Wüter bevorzugen diesen Ansatz und sind wahre Meister darin, auf sehr direkte Weise sehr große Schmerzen zu verursachen.

Stufe 2
Verliert
Stufe 3
Stufe 19

Allwissender Meister

Einige Halb-Elfen verbringen ihr gesamtes Leben damit, Wissen und neue Fähigkeiten zu erlangen, um ein Allwissende Meister zu werden.

Stufe 1

Dunkler Lauerer

Dunkle Lauerer, auch als "hungrige Nacht" bekannt, setzen die Dunkelheit als ihren Verbündeten ein.

Stufe 4
Stufe 6
Stufe 10
Stufe 12
Stufe 16
Stufe 18