Schurke
Trefferwürfel D8
Schurken sind wahre Meister darin, sich unbemerkt zu bewegen und ihre Gegner zu überraschen, vermeiden aber nach Möglichkeit den offenen Kampf. Ihre vielfältigen Fertigkeiten und Attribute verleihen ihnen eine enorme Vielseitigkeit, wobei sich die Kenntnisse verschiedener Schurken deutlich voneinander unterscheiden können. Was jedoch die meisten von ihnen gemeinsam haben, ist ihre überragende Fähigkeit, Hindernisse jeglicher Art zu überwinden – angefangen beim Öffnen verschlossener Türen und der Entschärfung von Fallen bis hin zur Umgehung magischer Bedrohungen und der Beseitigung begriffsstutziger Gegner.
Fortschritt
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Archetypen
Mystischer Gauner
Mystische Gauner üben sich ebenso in arkaner Magie wie in Fingerfertigkeit und Heimlichkeit, weshalb man diese ungewöhnlichen Abenteurer meist auf der Suche nach kostbaren vergessenen Schriften in den Ruinen untergegangener Reiche antrifft.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 4
- Verliert
- Stufe 5
- Verliert
- Stufe 6
- Verliert
- Stufe 8
- Verliert
- Stufe 9
- Verliert
- Stufe 10
- Verliert
- Stufe 13
- Verliert
- Stufe 14
- Verliert
- Stufe 17
- Verliert
- Stufe 18
- Verliert
Messerstecher
Der Messerstecher ist ein versierter Mörder, der sich auf den Nahkampf mit Messern spezialisiert hat. In seinen Händen werden Dolche und andere leichte Klingen zu wahrhaft tödlichen Werkzeugen.
- Stufe 1
- ErhältVerliert
- Stufe 3
- ErhältVerliert
- Stufe 6
- ErhältVerliert
- Stufe 9
- ErhältVerliert
- Stufe 12
- ErhältVerliert
- Stufe 15
- ErhältVerliert
- Stufe 18
- ErhältVerliert
Schläger
Einige Verbrecher gehen bei ihren Diebstählen so raffiniert vor, dass ihre Opfer die Tat erst bemerken, wenn der Schurke längst über alle Berge und ihr Geld bereits ausgegeben ist. Ein Schläger hingegen schert sich nicht um Raffinesse. Er droht seinen Opfern mit Gewalt, um das zu bekommen, was er will, und scheut auch nicht davor zurück, diese Drohungen in die Tat umzusetzen.
- Stufe 1
- ErhältVerliert
- Stufe 3
- ErhältVerliert
- Stufe 6
- Verliert
- Stufe 9
- Verliert
- Stufe 12
- Verliert
- Stufe 15
- Verliert
- Stufe 18
- Verliert
Sylvanischer Trickser
Sylvanische Trickser sind Schurken, die den spitzbübischen Feenwesen der Legenden nacheifern. Obwohl sie nicht zauberkundig sind, erlernen sylvanische Trickser einfache magische Fähigkeiten, derer sich einst die Feenwesen bedienten. Die Reise vieler sylvanischer Trickser beginnt bereits in ihrer Kindheit, wenn sie zum ersten Mal von den Geschichten der Feenwesen und den Geheimnissen hören, ihren Tricks zu widerstehen. Sylvanische Trickser leben häufig in Regionen, in denen die Grenze zum Reich der Feenwesen dünn ist, und einige von ihnen haben diese – freiwillig oder nicht – sogar schon überschritten.
- Stufe 2
- ErhältVerliert
- Stufe 4
- Verliert
- Stufe 6
- ErhältVerliert
- Stufe 8
- Stufe 10
- Verliert
- Stufe 11
- Erhält
- Stufe 12
- ErhältVerliert
- Stufe 14
- Verliert
- Stufe 16
- ErhältVerliert
- Stufe 17
- Erhält
- Stufe 18
- Verliert
- Stufe 20
- Verliert
Falscher Alchemist
Falsche Alchemisten sind ein Teil der verrottenden Schattenseite der alchemistischen Welt. Obwohl falsche Alchemisten wahren Alchemisten nicht das Wasser reichen können, sind sie mit alchemistischen Substanzen und Tränken ausgesprochen gefährlich.
- Stufe 1
- Erhält
- Stufe 2
- ErhältVerliert
- Stufe 4
- Verliert
- Stufe 10
- ErhältVerliert
Wüter
Manchmal ist rohe Gewalt ebenso effektiv wie Tricks und Heimlichkeit – und manchmal sogar noch effektiver. Wüter bevorzugen diesen Ansatz und sind wahre Meister darin, auf sehr direkte Weise sehr große Schmerzen zu verursachen.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 2
- Verliert
- Stufe 3
- Verliert
- Stufe 6
- Stufe 11
- Verliert
- Stufe 19
- Verliert
Allwissender Meister
Einige Halb-Elfen verbringen ihr gesamtes Leben damit, Wissen und neue Fähigkeiten zu erlangen, um ein Allwissende Meister zu werden.
- Stufe 1
- Erhält
- Stufe 3
- ErhältVerliert
- Stufe 9
- ErhältVerliert
- Stufe 15
- ErhältVerliert
Dunkler Lauerer
Dunkle Lauerer, auch als "hungrige Nacht" bekannt, setzen die Dunkelheit als ihren Verbündeten ein.
- Stufe 2
- Verliert
- Stufe 4
- ErhältVerliert
- Stufe 6
- ErhältVerliert
- Stufe 8
- Verliert
- Stufe 10
- ErhältVerliert
- Stufe 12
- ErhältVerliert
- Stufe 14
- Verliert
- Stufe 16
- ErhältVerliert
- Stufe 18
- ErhältVerliert
- Stufe 20
- Verliert