Kämpfer

Trefferwürfel D10

Kämpfer zeichnen sich in der Schlacht durch ihre überragenden Fähigkeiten aus und sind jederzeit in der Lage, ihre Gegner zu besiegen, den Verlauf eines Kampfes zu kontrollieren und derartige Auseinandersetzungen zu überleben. Da ihnen ihre speziellen Waffen und Methoden eine große Vielfalt an Taktiken ermöglichen, gibt es nur wenige, die sich mit ihrem Kampfgeschick messen können.

Fortschritt

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Archetypen

Drachenspross

Drachensprosse sind kriegsfreudige Humanoide, deren Ahnen durch die Macht von Drachen beeinflusst wurden. Im Gegensatz zu ihren zauberkundigen Brüdern manifestieren Drachensprosse ihr Erbe eher in Form von Körperkraft und einem gewissen Geschick im Umgang mit kaltem Stahl, als durch arkane Energien. Wer diesem Weg folgt, ist oft ein Kind mächtiger drachenblütiger Hexenmeister oder anderer Eltern, die ihre Energie aus Drachenblut beziehen, wenngleich sie selbst häufig nicht über magische Fähigkeiten verfügen.

Stufe 2
Verliert
Stufe 3
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Stufe 7
Stufe 10
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Stufe 14
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Stufe 18
Verliert
Stufe 19
Stufe 20

Aldori-Verteidiger

Die Aldori-Schwertfürsten aus Brevoy zählen zu den tödlichsten und gefürchtetsten Kämpfern der Inneren See. Sie haben lange Jahre damit verbracht, den Umgang mit dem Aldori-Duellschwert zu meistern, und sich dabei mit Trägern anderer Duellschwerter sowie sonstiger Waffen gemessen. Mit ihrer Schnelligkeit und ihren Reflexen weben sie um sich herum ein undurchdringliches Netz aus Stahl, aus dem heraus sie dann angreifen und ihren bedauernswerten Gegnern zusetzen. Die häufigste Form des Duellstils der Aldori (und vermutlich auch die am einfachsten zu meisternde Technik) konzentriert sich auf die Vermeidung von Schaden und die Entwaffnung des Gegners. Diese Schwertfürsten vertrauen darauf, sich allein mit ihren Fähigkeiten schützen zu können, und tragen deshalb meist keine oder nur leichte Rüstungen.

Stufe 3
Stufe 7
Stufe 8
Erhält
Stufe 10
Stufe 11
Stufe 15
Stufe 19

Turmschildexperte

Viele Kämpfer halten Turmschilde für zu groß und unhandlich, um sie in Scharmützeln oder engen Gängen zu verwenden, und sind deshalb der Meinung, sie würden sich nur für Truppen auf dem Schlachtfeld eignen. Turmschildexperten widerlegen diese Ansicht, indem sie ihre gewaltigen Schilde mit beeindruckendem Geschick und unglaublicher Wirksamkeit einsetzen. Sie nutzen diese scheinbar plumpen Schilde für geschickte Aktionen, die ihre Gegner völlig aus dem Konzept bringen.

Stufe 2
Verliert
Stufe 3
Stufe 5
Stufe 6
Verliert
Stufe 7
Stufe 10
Verliert
Stufe 11
Stufe 14
Verliert
Stufe 15
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Stufe 18
Verliert

Zweihändiger Kämpfer

Einige Kämpfer streben danach, die größte, schwerste und imposanteste Waffe zu führen, die sie finden können, und trainieren entsprechend, um das Gewicht ihrer gewaltigen Waffen auch handhaben und mit maximaler Wirkung einsetzen zu können. Die Vorteile dieser Kampfschule kommen nur bei Verwendung von Zweihandwaffen zur Geltung.

Stufe 2
Verliert
Stufe 3
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Verliert
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Verliert
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Erhält
Stufe 14
Verliert
Stufe 18
Verliert

Armiger

Bis sich Höllenritter der Feuertaufe unterziehen, die gemeinhin nur als "die Prüfung" bekannt ist, um einen beschworenen Teufel zu besiegen oder beim Versuch zu sterben, werden sie Armiger genannt. Obwohl es sich dabei um einen Sammelbegriff für alle Höllenritter in Ausbildung (zukünftige Signifer eingeschlossen) handelt, umfasst er auch Kämpfer, die sich der Ausbildung zum Höllenritter verschrieben haben. Trotz ihres fehlenden Rangs sind Armiger geschickte und tödliche Krieger. Die meisten Armiger leben und trainieren in der Zitadelle ihres Ordens, wo sie auf den Tag hinarbeiten, an dem sie zu vollwertigen Höllenrittern geschlagen werden. Der Tagesablauf dieser Armiger ist überaus streng. Sie feilen im Kampf mit anderen Rekruten stundenlang an ihrem Kampfgeschick, studieren wie besessen in den Bibliotheken der Zitadelle oder prägen sich ganze Passagen der Philosophie der Höllenritter ein, die gemeinhin als "Der Maßstab und die Fessel" bekannt ist. In regelmäßigen Abständen verlassen Trupps von Armigern ihre Zitadellen, um in nahen Städten oder im Grenzland zu patrouillieren und die Gesetze und Erlasse des Höllenritter-Ordens durchzusetzen.

Stufe 2
Erhält
Verliert
Stufe 6
Erhält
Verliert
Stufe 10
Erhält
Stufe 14
Erhält
Verliert
Stufe 18
Erhält
Verliert

Mutagenkrieger

Während die meisten Kämpfer auf körperliche Ertüchtigung und eine rigorose Ausbildung setzen, um auf dem Schlachtfeld zu bestehen, bevorzugen einige von ihnen gefährliche Tränke, die sie in furchterregende Kreaturen verwandeln.

Stufe 3
Erhält
Stufe 11
Stufe 15

Titanenkämpfer

Titanenkämpfer können gewaltige Waffen nutzen, die andere kaum anheben können.

Stufe 5
Stufe 19

Verteidiger der Feuerstelle

Manche Krieger widmen ihr Leben dem Schutz ihrer Heimstatt und beziehen daher Kräfte aus der Feuerstelle ihrer Familie.

Stufe 1
Stufe 5