Feurig
Talente
Armiger lassen sich nur schwer von ihrem Glauben abbringen. Auf Stufe 2 erhält ein Armiger einen Bonus von +1 auf Willenswürfe gegen Bezaubern- und Zwang-Effekte. Dieser Bonus erhöht sich anschließend alle 4 Kämpferstufen um 1. Misslingt der erste Rettungswurf des Tages gegen einen Bezaubern- oder Zwang-Effekt, wiederholt der Armiger den Wurf mit demselben SG. Ersetzt Tapferkeit.