Schamane

Trefferwürfel D8

Während einige Helden mit Göttern sprechen oder sich mit außerweltlichen Musen zusammentun, kommunizieren Schamanen mit den Geistern der Welt und den Energien, die allen lebenden Wesen innewohnen. Diese göttlichen Abenteurer nutzen ihre Kräfte, um die Welt zu formen und den Einfluss ihrer spirituellen Schutzherren auszuweiten. Schamanen sind eng mit Naturgeistern verbunden. Sie gehen starke Beziehungen zu bestimmten Geistern ein und könne in Zeiten der Not weitere Geister rufen, wenn ihre Macht zunimmt.

Fortschritt

StufeMerkmale
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2
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20

Archetypen

Besessener Schamane

Ein besessener Schamane empfindet die bloße Kommunikation mit der Geisterwelt als unzureichend. Stattdessen teilt er mit den Geistern seinen Körper, um ihnen das Erleben einer körperlichen Existenz zu ermöglichen. Im Gegenzug gewähren sie ihm ihre Fertigkeiten und schützen ihn vor andersweltlichen Einflüssen.

Stufe 2
Verliert

Geistersucher

Die meisten Schamanen suchen nach Geistern, um von ihnen zu lernen. Geistersucher wollen sie hingegen töten. Während sich einige dieser Einzelgänger auf einem Kreuzzug zur Befreiung der Welt von bösen Mächten und ruhelosen Geistern befinden, streben andere nach Macht, und wieder andere kämpfen in den Kriegen der Geister selbst, egal, wie mysteriös und unvorstellbar diese für den Verstand eines Sterblichen auch sein mögen. Geistersucher lernen, ihre Waffen zu verzaubern, um körperlose und sterbliche Wesen mühelos verletzen zu können.

Stufe 4

Geisterjäger

Nicht alle Geister verdienen Ehrerbietung und Respekt. Einige von ihnen sind unredlich und verachtenswert. Es ist die Pflicht eines Geisterjägers, die Existenz dieser Geister zu beenden.

Stufe 2
Verliert
Stufe 10
Verliert

Ungebundener Schamane

Ein ungebundener Schamane bindet sich niemals an einen einzelnen Geist, sondern schließt immer neue Pakte, wenn die Umstände es in seinen Augen erfordern. Dies mindert zwar die Kräfte, die er vom jeweiligen Geist beziehen kann, gewährt ihm aber Zugriff auf einer breitere Palette von Attributen.

Stufe 1
Verliert
Stufe 2
Verliert
Stufe 6
Stufe 8
Verliert
Stufe 10
Verliert
Stufe 12
Verliert
Stufe 16
Verliert
Stufe 18
Verliert
Stufe 20
Verliert

Hexendoktor

Der Hexendoktor ist ein auf die Behandlung von Seelenleiden spezialisierter Heiler. Er schützt seinen Stamm mit Heilkräften, mächtigen Verteidigungszaubern und seiner göttlichen Hexenkunst.

Stufe 4
Verliert
Stufe 8
Erhält
Verliert
Stufe 12
Verliert

Wildlandschamane

Die Halborks, die im Ödland leben, haben schon vor langer Zeit eine bittere Lektion gelernt – der Stärkste überlebt und der Stärkste herrscht. Ihre Schamanen kommunizieren nicht mit Geistern. Sie ziehen es vor, Tiere und Geister der Schlacht gewaltsam zu unterwerfen, die einzigen Geister, die sie gutheißen. Denn wer nicht kämpft und nicht dem Stärksten dient, ist dazu bestimmt zu sterben. So verlangt es das Gesetz des Ödlands.

Stufe 4

Schattenschamane

Die besten Freunde einiger Schamanen sind Schatten, die sie zur Tarnung ihrer Aktionen nutzen, um die besten Gelegenheiten für Angriffe auf ihre Feinde zu finden.

Stufe 1
Stufe 4
Erhält

Prophet der Pestilenz

Ein Schamane, der einen Handel mit dem Reiter der Pest eingegangen ist, einem mächtigen Diener Abaddons, bindet sich freiwillig an die Quelle aller Krankheiten.

Stufe 1
Erhält
Stufe 6
Stufe 10
Verliert
Stufe 12
Stufe 14
Stufe 18
Verliert
Stufe 20