Hexerei

Talente

Schamanen lernen verschiedene magische Tricks namens Hexereien, die ihnen Kräfte verleihen oder Gegner schwächen. Auf Stufe 2 lernt ein Schamane eine Hexerei. Auf Stufe 4, 8, 10, 12, 16, 18 und 20 lernt der Schamane neue Hexereien. Ein Schamane kann beliebige Hexereien des von ihm gewählten Totems einsetzen. Sofern nicht anders angegeben, kann ein Schamane eine Hexerei nicht mehrmals auswählen. Sofern nicht anders angegeben, ist der Einsatz einer Hexerei eine Standardaktion und provoziert keinen Gelegenheitsangriff. Der Rettungswurf-SG gegen eine Hexerei entspricht 10 + halbe Stufe des Schamanen + Weisheitsmodifikator des Schamanen.

Anforderungen

Schaltet frei (1)

  • Extra Hex (Shaman)
Hexerei — Talente | Pathfinder: WotR Database