Ritter
Trefferwürfel D10
Während viele Krieger danach streben, ihre Kunst zu perfektionieren, und ihre gesamte Zeit in die Verbesserung ihrer Kampffähigkeiten investieren, stellen andere ihr Leben in den Dienst einer Sache. Diese als Ritter bekannten Krieger leisten einen Eid, dem sie sich fortan verpflichtet fühlen. Ritter sind fähige Reiter, die nicht selten mit dem wehenden Banner ihres Ordens über das Schlachtfeld preschen. Die wahre Macht des Ritters basiert allerdings auf seinen Überzeugungen, den von ihm geleisteten Eiden und den Herausforderungen, die er ausspricht.
Fortschritt
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Archetypen
Bestienreiter
Der Ritter definiert sich nicht allein durch seine Hingabe für seinen Orden oder sein Kampfgeschick, sondern auch durch seine spezielle Beziehung mit seinem Reittier. Während gewöhnliche Ritter lediglich mit Pferden umzugehen wissen, sucht der Bestienreiter Zeit seines Lebens nach dem perfekten Reittier und pflegt enge Verbindungen zu größeren, mächtigeren und exotischeren Kreaturen.
- Stufe 1
Pikenier
Die Mitglieder des Ordens der Pike greifen als gefeierte Monsterjäger auf überlieferte Waffenkünste und modernes Gerät zurück, um ihre Beute zu erlegen.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 3
- ErhältVerliert
- Stufe 4
- Erhält
- Stufe 5
- ErhältVerliert
- Stufe 9
- Erhält
- Stufe 11
- ErhältVerliert
- Stufe 13
- Erhält
- Stufe 14
- Verliert
- Stufe 17
- Erhält
- Stufe 20
- ErhältVerliert
Ritter der Mauer
Die Ritter des Ordens der Mauer verehren einen berühmten General, der einst eine entscheidende Rolle bei der Niederwerfung eines mächtigen Magierkönigs spielte.
- Stufe 1
- ErhältVerliert
- Stufe 4
- Erhält
- Stufe 9
- Erhält
- Stufe 12
- Verliert
- Stufe 17
- Verliert
Lanzenreiter
Der Lanzenreiter schert sich weniger um die Feinheiten taktischer Präzision, als um das Hochgefühl des Angriffs. Er liebt den Wind, der ihm durch das Visier seines Helms ins Gesicht schlägt, das Gefühl seiner gesenkten Lanze und das befriedigende Knirschen, wenn seine Waffe die Rüstung seines Feindes durchdringt und diesen durchbohrt.
- Stufe 1
- ErhältVerliert
- Stufe 3
- Erhält
- Stufe 6
- ErhältVerliert
- Stufe 9
- Erhält
- Stufe 12
- ErhältVerliert
- Stufe 15
- Erhält
- Stufe 17
- Verliert
- Stufe 18
- ErhältVerliert
- Stufe 20
- Verliert
Furchterregender Anführer
Angst ist ein guter Motivator. Einige Kommandanten nutzen diesen Umstand, um ihre Truppen zu beflügeln und machen nicht selten eine Gewohnheit daraus.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 3
- Erhält
- Stufe 9
- Stufe 17
- Verliert
Ritter der Tatze
Ritter des Ordens der Tatze schwören, Halblinge, Halblingsiedlungen und andere unschuldige Völker zu beschützen, indem sie durch die Wildnis patrouillieren und nach Bedrohungen sowohl für den Einzelnen als auch für ganze Gemeinschaften Ausschau halten. Diese Ritter strecken potenzielle Gefahren mit einer gnadenlosen Effizienz und Entschlossenheit nieder, die Nicht-Halblinge überrascht und sogar ein wenig alarmiert.
- Stufe 1
- Verliert
- Stufe 8
- Erhält
- Stufe 15
- Erhält
Geisterreiter
Geisterreiter sind mysteriöse Krieger auf Phantomreittieren. Sie merzen jede Verderbtheit aus, die sie finden können.
- Stufe 1
- Stufe 3
- ErhältVerliert
- Stufe 5
- ErhältVerliert
- Stufe 9
- Stufe 11
- ErhältVerliert
- Stufe 14
- ErhältVerliert
- Stufe 16
- Erhält
- Stufe 17
- Verliert