Arkanist
Trefferwürfel D6
Einige Zauberwirker suchen nach den Geheimnissen der Magie und streben nach der Macht, das Unmögliche möglich zu machen. Andere, denen die Magie bereits in die Wiege gelegt wird, beherrschen scheinbar spielerisch unfassbare Mächte. Wieder andere versuchen, die Erkenntnisse arkaner Scholaren mit der natürlichen Macht intuitiver Zauberwirker zu verschmelzen. Letztere streben danach, die geheimnisvollen Gesetze der Magie zu ergründen, um sie sich mittels Willenskraft und Geschick gefügig zu machen. Da Arkanisten die arkane Welt formen und manipulieren, kann keine Magie ihrer Macht widerstehen.
Fortschritt
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Archetypen
Gestaltwandelnder Arkanist
Diese häufig als Gestaltwandler bezeichneten Arkanisten können sich mit ihren Verwandlungszaubern in Tiere verwandeln. Nur wenige wissen allerdings, dass diese spezialisierten Arkanisten auch die Gestalt aller anderen Kreaturen annehmen können.
- Stufe 3
- Verliert
- Stufe 9
- ErhältVerliert
- Stufe 20
- ErhältVerliert
Magischer Quell
Einige Arkanisten können die in ihnen brodelnde Macht kaum kontrollieren und sind in der Lage, diese magische Energie zu formen, ohne sie über Zauber zu kanalisieren.
- Stufe 1
- Erhält
- Stufe 3
- ErhältVerliert
- Stufe 7
- Verliert
- Stufe 13
- Verliert
- Stufe 20
- Verliert
Hexender Arkanist
Einige Arkanisten halten ihre Zauber nicht auf Papier fest, sondern bewahren sie als geflüsterte Geheimnisse in Vertrauten auf.
- Stufe 1
- Erhält
Weißmagier
Ein Weißmagier ist ein von göttlicher Macht beseelter Arkanist mit der Fähigkeit, andere zu heilen.
- Stufe 1
- ErhältVerliert
- Stufe 9
- Verliert
- Stufe 10
- Erhält
Phantommagier
Der starke Bund mit den Feen verleiht Gnomen eine natürliche Affinität zur Magie der Ersten Welt. Indem sie Zeit darin investieren, die modernen arkanen Techniken zu erlernen, werden Phantommagier zu wahren Meistern der Metamagie der Schule der Illusion.
- Stufe 1
- Erhält
- Stufe 5
- ErhältVerliert
- Stufe 11
- ErhältVerliert
- Stufe 17
- ErhältVerliert
- Stufe 20
- Verliert
Naturmagus
Einige Arkanisten haben angeborene Fähigkeiten, die eng mit der Natur verbunden sind. Sie nutzen ihre Intelligenz, um tiefer in die Geheimnisse der Welt einzutauchen.
- Stufe 1
- Erhält
Magischer Täuscher
Manche erlernen Magie, um Macht zu erlangen, andere, um einem höheren Zweck zu dienen. Ein magischer Täuscher hat gelernt, die Magie selbst zu täuschen. Er kombiniert bekannte Zauber, um neue Formen der Manipulation zu erschaffen.
- Stufe 1
- Stufe 3
- Verliert
- Stufe 5
- Verliert
- Stufe 7
- Verliert
- Stufe 9
- Verliert
- Stufe 11
- Stufe 13
- Verliert
- Stufe 15
- Verliert
- Stufe 17
- Verliert
- Stufe 19
- Verliert
- Stufe 20
- Verliert