Magische Fusion
Talente
Auf Stufe 1 erhält ein magischer Täuscher die Fähigkeit, fusionierte Zauber herzustellen, indem er die Effekte zweier regulärer Zauber aus seinem Zauberbuch kombiniert. Er erhält keine Bonuszauber aus Attributswerten und kann keine Zauber aus den Zauberlisten anderer Klassen zu seinem Zauberbuch hinzufügen. Aufgrund der Abweichungen zwischen den Grundsätzen ihrer Magie kann ein magischer Täuscher nicht die Klassen Mystischer Teurg oder Wissenshüter annehmen. Der magische Täuscher gibt jedem fusionierten Zauber einen Namen und schreibt ihn in sein Zauberbuch. Ein fusionierter Zauber erhält die Effekte beider Ursprungszauber. Die Effekte der beiden Ursprungszauber werden in Reihenfolge angewandt, einer nach dem anderen. Ein fusionierter Zauber erhält alle Kategorien der Ursprungszauber, hat eine Zauberstufe in Höhe der höchsten Stufe der Ursprungszauber, wird immer als Standard-Aktion gewirkt und kann nicht mit Metamagie modifiziert werden. Wenn die Ursprungszauber zu unterschiedlichen Schulen der Magie gehören, unterschiedliche Zauberformen haben oder für die Vermeidung ihrer Effekte Rettungswürfe unterschiedlicher Typen erforderlich sind, legt der magische Täuscher diese Eigenschaften bei der Erschaffung eines fusionierten Zaubers fest, indem er zwischen den jeweiligen Eigenschaften der Ursprungszauber wählt. Die Wahl der Zauberform bestimmt auch über Reichweite und Ziele und darüber, ob der Zauber von der Zauberresistenz des Ziels beeinflusst wird oder nicht (wenn die Ursprungszauber dieselbe Form haben, werden bei diesen Eigenschaften die besten Optionen gewählt). Wenn Effekte eines fusionierten Zaubers vom Ziel Rettungswürfe verlangen, muss das Ziel immer nur einen einzigen Rettungswurf ausführen – es sei denn, nach einem gescheiterten Rettungswurf muss ein weiterer ausgeführt werden (wie beispielsweise beim Zauber Tödliches Phantom). Der magische Täuscher kann bis zu 10 fusionierte Zauber gleichzeitig in seinem Zauberbuch haben. Wenn die von einem fusionierten Zauber angewandten Effekte Grenzen haben, was die maximale Anzahl an Schadenswürfeln angeht, erhält der fusionierte Zauber stattdessen die folgenden Grenzen: Zaubergrad 1 – bis zu 5 Schadenswürfel Zaubergrad 2 – bis zu 7 Schadenswürfel Zaubergrad 3 – bis zu 10 Schadenswürfel Zaubergrad 4 – bis zu 15 Schadenswürfel Zaubergrad 5 – bis zu 20 Schadenswürfel Zaubergrad 6 – unbegrenzte Anzahl Schadenswürfel