Geheimnis der Hexerei
Talente
Ein Fluchwirker kann anstelle eines Kampfmagusarkanums eine beliebige Hexenhexerei auswählen. Auf Stufe 12 kann ein Fluchwirker anstelle eines Kampfmagusarkanums eine Hexerei oder mächtige Hexerei auswählen. Auf Stufe 18 kann ein Fluchwirker anstelle eines Kampfmagusarkanums eine Hexerei, eine mächtige Hexerei oder eine hohe Hexerei auswählen.
Anforderungen
Schaltet frei (1)
- Extra Arcana