Fluch brechen
"Fluch brechen" kann eine Kreatur oder einen Gegenstand von sämtlichen Flüchen befreien. Ist das Ziel eine Kreatur, musst du einen Zauberstufe-Wurf (1d20 + Zauberstufe) gegen den SG des jeweiligen Fluchs machen. Gelingt der Wurf, wird der Fluch gebrochen.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Aion | 3 |
| Alchemist | 3 |
| Barde | 3 |
| Kleriker | 3 |
| Inquisitor | 3 |
| Mystiker | 3 |
| Paladin | 3 |
| Schamane | 3 |
| Skalde | 3 |
| Kriegspriester | 3 |
| Hexe | 3 |
| Arkanist | 4 |
| Hexenmeister | 4 |
| Magier | 4 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 4 | |
| 4 | |
| 4 | |
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| 4 |