Du erteilst dem Ziel einen Einzelbefehl, den es nach besten Kräften so schnell wie möglich ausführt. Du kannst aus folgenden Optionen auswählen.
Komm her: Ist das Ziel am Zug, läuft es 1 Runde lang so schnell und direkt wie möglich auf dich zu. Die Kreatur kann sich in ihrer Runde nur bewegen und provoziert dabei wie gewohnt Gelegenheitsangriffe.
Falle: Ist das Ziel am Zug, fällt es zu Boden und bleibt dort 1 Runde lang liegen. Das liegende Ziel kann normal agieren, wird aber mit den entsprechenden Mali belegt.
Flieh: Ist das Ziel am Zug, läuft es 1 Runde lang so schnell wie möglich von dir weg. Es kann sich in seiner Runde nur bewegen und provoziert dabei wie gewohnt Gelegenheitsangriffe.
Halt: Das Ziel bleibt 1 Runde lang wie angewurzelt stehen. Es kann nicht agieren, ist aber nicht hilflos.
Kann das Ziel deinen Befehl in seiner nächsten Runde nicht ausführen, schlägt der Zauber automatisch fehl.