Verschwimmen
Die Umrisse des Ziels scheinen zu verschwimmen und zu zerfließen. Diese Störung gewährt dem Ziel Tarnung (20 % Fehlschlagchance). "Unsichtbares sehen" hebt den Verschwimmen-Effekt nicht auf. Hierfür ist "Wahrer Blick" erforderlich. Gegner, die das Ziel nicht sehen können, ignorieren den Effekt des Zaubers. Der Kampf gegen einen nicht sichtbaren Gegner zieht allerding eigene Mali nach sich.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Alchemist | 2 |
| Arkanist | 2 |
| Barde | 2 |
| Kampfmagus | 2 |
| Kampfmagus (Blutmagus) | 2 |
| Skalde | 2 |
| Hexenmeister | 2 |
| Trickser | 2 |
| Magier | 2 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 2 |
| Magischer Quell | 2 |
| Blutmagus | 2 |
| Mystischer Gauner | 2 |
| Himmlischer Hexenmeister | 2 |
| Trickreicher Magier | 2 |
| Weiser Hexenmeister | 2 |
| Schwertheiliger | 2 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |