Mittelschwere Wunden heilen
Legst du einer lebenden Kreatur die Hand auf, kanalisierst du positive Energie, die 2d8 Punkte Schaden +1 Punkt pro Zauberstufe heilt (maximal +10). Da Untote durch negative Energie belebt werden, fügt ihnen dieser Zauber Schaden zu, anstatt sie zu heilen. Eine untote Kreatur kann Zauberresistenz haben oder den Schaden mit einem Willenswurf halbieren.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Aion | 2 |
| Alchemist | 2 |
| Engel | 2 |
| Barde | 2 |
| Kleriker | 2 |
| Inquisitor | 2 |
| Mystiker | 2 |
| Schamane | 2 |
| Skalde | 2 |
| Kriegspriester | 2 |
| Hexe | 2 |
| Druide | 3 |
| Jäger | 3 |
| Paladin | 3 |
| Waldläufer | 3 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Engelsfeuer-Apostel | 2 |
| Kreuzfahrer | 2 |
| Hüterin der Leylinien | 2 |
| Lebendes Zauberbuch | 2 |
| Stigmatisierte Hexe | 2 |
| Hexender Arkanist | 2 |
| Spionageexperte | 3 |
| Feensprecher | 3 |
| Naturmagus | 3 |
| Gefolterter Kreuzfahrer | 3 |