Wahnsinn
Die betroffene Kreatur leidet unter einer anhaltenden Verwirrung. "Fluch brechen" entfernt diesen Wahnsinn nicht. Mit folgenden Zaubern kann die Kreatur geheilt werden: Vollständige Genesung oder Heilung.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 7 |
| Azata | 7 |
| Lich | 7 |
| Hexenmeister | 7 |
| Trickser | 7 |
| Hexe | 7 |
| Magier | 7 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 7 |
| Magischer Quell | 7 |
| Mystischer Gauner | 7 |
| Himmlischer Hexenmeister | 7 |
| Trickreicher Magier | 7 |
| Hüterin der Leylinien | 7 |
| Weiser Hexenmeister | 7 |
| Stigmatisierte Hexe | 7 |
| Hexender Arkanist | 7 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| Dahaks Schwur | 0 |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 |