Betäubende Barriere
Du bist von einem kaum sichtbaren magischen Feld umgeben. Dieses Feld gewährt einen Ablenkungsbonus von +1 auf deine RK und einen Resistenzbonus von +1 auf Rettungswürfe. Kreaturen, die dich mit einem Nahkampfangriff attackieren, werden 1 Runde lang betäubt (können den Effekt aber mit einem Willenswurf aufheben). Hat das Feld einen Gegner betäubt, endet der Zauber.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Aion | 1 |
| Arkanist | 1 |
| Kleriker | 1 |
| Inquisitor | 1 |
| Mystiker | 1 |
| Paladin | 1 |
| Hexenmeister | 1 |
| Kriegspriester | 1 |
| Magier | 1 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 | |
| 1 |