Sonnenstrahl
Während der Wirkungsdauer des Zaubers kannst du mit einer Standardaktion einen gleißenden Lichtstrahl beschwören. Jedes Mal, wenn du "Sonnenstrahl" wirkst, verkürzt sich die Wirkungsdauer des Zaubers um drei Runden. Alle Kreaturen in dessen Wirkungsbereich erblinden dauerhaft und erleiden 4d6 Punkte Schaden. Ein erfolgreicher Reflexwurf hebt die Blindheit auf und halbiert den Schaden. Untote Kreaturen im Wirkungsbereich erleiden 1d6 Punkte Schaden pro Zauberstufe (maximal 20d6) oder halben Schaden, wenn ihr Reflexwurf gelingt.
Schaden
Gib die Würfelzahl für die aktuellen Bedingungen dieses Zaubers ein.