Schlaf
Ein Schlafzauber versetzt 4 TW Kreaturen in einen magischen Schlummer, von dem die Kreaturen, die dem Ursprung des Zaubers am nächsten sind, zuerst betroffen sind. TW, die nicht ausreichen, um eine Kreatur zu beeinflussen, gehen verloren. Schlafende Kreaturen sind hilflos. Durch Verletzungen wird eine Kreatur geweckt, nicht aber durch normalen Lärm. Bewusstlose Kreaturen, Konstrukte und untote Kreaturen können nicht in Schlaf versetzt werden.