Eingebildete Verwesung
Du lässt dein Ziel mittels einer Illusion denken, dass seine Haut verfault. Sein Körper ist von tiefen Wunden übersät und seine Innereien quellen als stinkende Masse aus seinem Leib. Wer "Eingebildete Verwesung" nicht erfolgreich anzweifelt, erleidet augenblicklich 1d4 Punkte Weisheitsschaden. Dieser Schaden tritt nur einmal auf. Die Kreatur kann den Effekt danach in jeder Runde mit einem Willenswurf anzweifeln. Misslingt dieser, muss sie mit einem Zähigkeitswurf verhindern, dass sie ohnmächtig wird oder einschläft. Wacht das Ziel auf, wirkt der Zauber weiter. Es muss ihn also weiter in jeder Runde mit Willenswürfen anzweifeln, bis der Zauber endet oder das Ziel ihn erfolgreich anzweifelt. Ein misslungener Willenswurf zieht in jeder Runde automatisch obigen Zähigkeitswurf nach sich.
Schaden
1d4 · Zaubergrad 6
Schaden
1d4Vor Resistenzen und anderen Boni