Polarstrahl
Deiner Hand entweicht ein blauer Strahl aus kalter Luft und Eis. Du musst das Ziel mit einem erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf treffen, um ihm Schaden zuzufügen. Der Strahl verursacht 1d6 Punkte Kälteschaden pro Zauberstufe (maximal 25d6) und 1d4 Punkte Geschicklichkeitsentzug.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 8 |
| Lich | 8 |
| Hexenmeister | 8 |
| Magier | 8 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 8 |
| Magischer Quell | 8 |
| Mystischer Gauner | 8 |
| Himmlischer Hexenmeister | 8 |
| Trickreicher Magier | 8 |
| Weiser Hexenmeister | 8 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 | |
| 8 |
Schaden
Kälte
1d6Minimum1
Durchschnitt3,5
Maximum6
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.