Helfen
"Helfen" gewährt dem Ziel einen Moralbonus von +1 auf Angriffs- und Rettungswürfe gegen Furcht-Effekte und vorübergehende Trefferpunkte in Höhe von 1d8 + Zauberstufe (maximal 1d8+10 Trefferpunkte auf Stufe 10).
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Alchemist | 2 |
| Engel | 2 |
| Azata | 2 |
| Kleriker | 2 |
| Inquisitor | 2 |
| Mystiker | 2 |
| Schamane | 2 |
| Kriegspriester | 2 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Engelsfeuer-Apostel | 2 |
| Kreuzfahrer | 2 |
| Lebendes Zauberbuch | 2 |