Eisleib

Deine Form wandelt sich zu lebendem Eis und gewährt dir mehrere Attribute. Du erhältst Immunität gegen Kälte, Empfindlichkeit gegen Feuer und Schadensreduzierung 5/Magie. Du bist immun gegen Attributswert-Schaden, Blindheit, kritische Treffer, Krankheit, Ertrinken, Elektrizität, Gift, Betäubung sowie gegen alle Zauber oder Angriffe, die deine Physiologie oder Atmung beeinflussen, weil du keine Physiologie oder Atmung hast, solange dieser Zauber wirkt. Du kannst nicht trinken (und damit keine Tränke benutzen). Dein unbewaffneter Angriff verursacht so viel Schaden wie eine für deine Größe passende Keule (1d4 für kleine Charaktere oder 1d6 für mittlere Charaktere) plus 1 Punkt Kälteschaden, und du giltst als bewaffnet, wenn du unbewaffnete Angriffe durchführst.

Eisleib — Zauber — Pathfinder: WotR Database