Säurepfeil
Deiner Hand entspringt ein Säurepfeil, der auf das Ziel zufliegt. Du brauchst einen erfolgreichen Berührungsangriff im Fernkampf, um dein Ziel zu treffen. Der Pfeil verursacht 2d4 Punkte Säureschaden, aber keinen Bereichsschaden. Für jeweils drei Zauberstufen wirkt die Säure (sofern sie nicht neutralisiert wird) eine weitere Runde (also maximal 6 zusätzliche Runden auf Stufe 18) und verursacht pro Runde weitere 2d4 Punkte Schaden.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 2 |
| Blutwüter | 2 |
| Dämon | 2 |
| Kampfmagus | 2 |
| Kampfmagus (Blutmagus) | 2 |
| Hexenmeister | 2 |
| Magier | 2 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 2 |
| Magischer Quell | 2 |
| Blutmagus | 2 |
| Mystischer Gauner | 2 |
| Himmlischer Hexenmeister | 2 |
| Trickreicher Magier | 2 |
| Magischer Täuscher | 2 |
| Weiser Hexenmeister | 2 |
| Schwertheiliger | 2 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
Schaden
Säure
2d4Minimum2
Durchschnitt5
Maximum8
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.