Mittelschwere Wunden verursachen
Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie belebt werden, heilt dieser Zauber ihre Wunden, anstatt sie zu verletzen.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Aion | 2 |
| Kleriker | 2 |
| Inquisitor | 2 |
| Lich | 2 |
| Mystiker | 2 |
| Schamane | 2 |
| Kriegspriester | 2 |
| Hexe | 2 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Engelsfeuer-Apostel | 2 |
| Kreuzfahrer | 2 |
| Hüterin der Leylinien | 2 |
| Lebendes Zauberbuch | 2 |
| Stigmatisierte Hexe | 2 |
| Hexender Arkanist | 2 |