Mittelschwere Wunden verursachen

Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie belebt werden, heilt dieser Zauber ihre Wunden, anstatt sie zu verletzen.

Schaden

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Negative Energie

2d8+1
Minimum3
Durchschnitt10
Maximum17
10317

Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.