Mittelschwere Wunden verursachen
Legst du einer Kreatur die Hand auf, kanalisierst du negative Energie, die 2d8 Punkte Schaden + 1 Punkt pro Zauberstufe (maximal +10) verursacht. Da Untote durch negative Energie belebt werden, heilt dieser Zauber ihre Wunden, anstatt sie zu verletzen.
Schaden
2d8 Negative Energy · Halber Schaden bei erfolgreichem Rettungswurf · Zaubergrad 2
Schaden
2d8Minimum2
Durchschnitt9
Maximum16
Vor Resistenzen und anderen Boni