Sengender Strahl
Du attackierst deine Gegner mit einem versengenden Feuerstrahl. Du kannst einen Strahl und für jeweils vier Stufen jenseits von Stufe 3 einen weiteren Strahl abfeuern (also maximal drei Strahlen auf Stufe 11) Jeder Strahl benötigt einen Berührungsangriff im Fernkampf, um zu treffen, und verursacht 4d6 Punkte Feuerschaden.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 2 |
| Blutwüter | 2 |
| Dämon | 2 |
| Kampfmagus | 2 |
| Kampfmagus (Blutmagus) | 2 |
| Hexenmeister | 2 |
| Magier | 2 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 2 |
| Magischer Quell | 2 |
| Blutmagus | 2 |
| Mystischer Gauner | 2 |
| Himmlischer Hexenmeister | 2 |
| Trickreicher Magier | 2 |
| Weiser Hexenmeister | 2 |
| Schwertheiliger | 2 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |
Schaden
Feuer
4d6Minimum4
Durchschnitt14
Maximum24
Ein Effekt vor weiteren Boni des Zaubernden und der Zielabwehr. Getrennte Effekte werden nicht addiert.