Person beherrschen
Du kannst eine humanoide Kreatur dazu bringen, an deiner Seite zu kämpfen, als wäre sie deine Verbündete. Sie attackiert deine Gegner mit ihrem besten Attribut. Allerdings versucht die Kreatur in jeder Runde, sich mit einem Willenswurf von diesem Zauber zu befreien.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Barde | 4 |
| Skalde | 4 |
| Aion | 5 |
| Arkanist | 5 |
| Azata | 5 |
| Dämon | 5 |
| Schamane | 5 |
| Hexenmeister | 5 |
| Trickser | 5 |
| Hexe | 5 |
| Magier | 5 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 5 |
| Magischer Quell | 5 |
| Mystischer Gauner | 5 |
| Himmlischer Hexenmeister | 5 |
| Trickreicher Magier | 5 |
| Hüterin der Leylinien | 5 |
| Weiser Hexenmeister | 5 |
| Stigmatisierte Hexe | 5 |
| Hexender Arkanist | 5 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
| 5 | |
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