Erschrecken
Alle anvisierten lebenden Kreaturen mit weniger als 6 Trefferwürfeln werden mit Verängstigt belegt. Nach einem erfolgreichen Willenswurf ist das Ziel stattdessen 1 Runde lang erschüttert. Kreaturen mit 6 oder mehr TW sind gegen diesen Effekt immun. "Erschrecken" bannt Furcht bannen.
Klassen & Stufen
| Klassen | Zaubergrad |
|---|---|
| Arkanist | 2 |
| Barde | 2 |
| Lich | 2 |
| Schamane | 2 |
| Skalde | 2 |
| Hexenmeister | 2 |
| Hexe | 2 |
| Magier | 2 |
| Archetypen | Zaubergrad |
|---|---|
| Gekreuzte Blutlinie | 2 |
| Magischer Quell | 2 |
| Mystischer Gauner | 2 |
| Himmlischer Hexenmeister | 2 |
| Trickreicher Magier | 2 |
| Hüterin der Leylinien | 2 |
| Weiser Hexenmeister | 2 |
| Stigmatisierte Hexe | 2 |
| Hexender Arkanist | 2 |
| Merkmale | Zaubergrad |
|---|---|
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 | |
| 2 |