Urzeitliche Rückverwandlung
Dieser Zauber trübt das Urteilsvermögen des Ziel, wodurch dessen dunkleren Impulse zutage treten. Die betroffene Kreatur verwandelt sich dadurch in ein blutrünstiges und gefräßiges Monster. Für die Dauer des Zaubers haben die Ziele folgende Vor- und Nachteile: Die Intelligenz- und Charismawerte der Ziele sinken auf 1 und sie können keine Zauber wirken. Ziele erhalten einen Malus von -4 auf Willenswürfe. Ziele erhalten einen Verbesserungsbonus von +6 auf ihre Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 auf die RK und 2d8 vorübergehende Trefferpunkte. Diese Trefferpunkte verschwinden, sobald der Zauber endet. In der Runde nach dem Ablauf des Zaubers verlieren alle betroffenen Kreaturen 1d4 Punkte Intelligenz und erleidet 1d4 Punkte Charismaschaden, wenn der nun fällige Willenswurf misslingt.