Urzeitliche Rückverwandlung
Diese Kreatur ist ein blutrünstiges und gefräßiges Monster. Für die Dauer des Zaubers hat die Kreatur folgende Vor- und Nachteile: Die Intelligenz- und Charismawerte der Kreatur sinken auf 1 und sie kann keine Zauber wirken. Die Kreatur erhält einen Malus von -4 auf Willenswürfe. Sie erhält einen Verbesserungsbonus von +6 auf ihre Stärke, einen natürlichen Rüstungsbonus von +2 auf die RK und 2d8 vorübergehende Trefferpunkte. Diese Trefferpunkte verschwinden, sobald der Zauber endet. In der Runde nach dem Ablauf des Zaubers verliert die Kreatur 1d4 Punkte Intelligenz und erleidet 1d4 Punkte Charismaschaden, wenn der nun fällige Willenswurf misslingt.