Curar Ferimentos Críticos

Ao colocar sua mão sobre uma criatura viva, você canaliza energia positiva que cura 4d8 pontos de dano + 1 ponto por nível de conjurador (máximo +20). Como os mortos-vivos são alimentados por energia negativa, esta magia causa dano a eles em vez de curar suas feridas. Uma criatura morta-viva pode aplicar resistência à magia e pode tentar um teste de Vontade para receber metade do dano.

Dano

4d8+1
Mínimo5
Média19
Máximo33
19533

Um efeito antes de outros bônus do conjurador e das defesas do alvo. Efeitos separados não são somados.