Pathfinder: Wrath of the Righteous Base de datos
Hechizos, dotes, objetos, monstruos y clases — con herramientas de builds y un mapa del mundo interactivo.
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Senderos míticos
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Ángel
El ángel es un poderoso campeón del bien, un ejemplo a seguir para los cruzados que castiga a los demonios con su espada de llamas sagradas. Quienes luchan junto al ángel saben que gozan de su protección y que recibirán curación e incluso resurrección en caso de su muerte.

Demonio
Un demonio es el epítome de la furia. El más mínimo motivo sirve de excusa para perder el autocontrol y sembrar el terror entre sus enemigos y sus aliados por igual. Depende del demonio en cuestión si permite que su bestia interior asuma el control o si la ata, la encadena y la doblega.

Lich
Gobernante definitivo de la muerte en vida, el liche es un ser que ha trascendido la propia vida. Poderoso más allá de lo imaginable, un liche puede crear hordas ilimitadas de muertos vivientes a fin de rehacer el mundo para que encaje con su visión.

Azata
Un azata es rebelde y lucha por la libertad y el bien. Se guía por sus instintos y confía en la espontaneidad. Para un azata es fácil trabar amistad con quienes no encajan en las estrictas filas de la cruzada, y, en vez de dar órdenes, inspira a sus aliados a luchar.

Trickster
Para un embaucador, no hay nada esculpido en piedra, puesto que cualquier piedra puede romperse si eres lo bastante poderoso. Así es el embaucador: doblega la realidad un poquito más cada vez, cambiando el mundo a su alrededor a su antojo porque tiene poder para hacerlo.

Eón
Un eón es una personificación de la ley y el orden, dotado de poderes para corregir las anormalidades en el tejido del tiempo y en la propia realidad. Nada puede escapar a la mirada escrutadora y al juicio imparcial de un eón.

Diablo
El mensajero del Infierno, gobernante de los poderes de la ley y el mal, el Diablo, controla todo lo imaginable a través de fuerza y de pura voluntad.

Dragón
El dragón de oro es una criatura poderosa, casi omnipotente, que tiene poderes por encima de todas las otras. El darón de oro encarna la bondad, la esperanza y la redención.

Enjambre
El enjambre solo quiere una cosa: devorar a cualquiera que se cruza en su camino. No hay amigos ni enemigos, rivales o aliados, seres queridos u odiados... solo comida.

Leyenda
Para ser un héroe no hace falta ser una criatura mítica. No es necesario venir de otro mundo ni ser elegido por los dioses. Es un camino duro y lleno de tentaciones, pero solo aquellos mortales que lo recorren hasta el fin merecen llamarse leyendas de verdad.


