Chamán

Dado de golpe D8

Algunos héroes hablan con los dioses o cohabitan con musas de otros mundos, pero los chamanes entran en comunión con los espíritus del mundo y las energías que existen en todos los seres vivos. Estos aventureros divinos recurren a su poder para dar forma al mundo y expandir la influencia de sus patrones espirituales. Los chamanes tienen lazos estrechos con los espíritus naturales. Forman vínculos poderosos con espíritus concretos y, conforme aumenta su poder, aprenden a llamar a otros espíritus en momentos de necesidad.

Progresión

NivelCaracterísticas
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Arquetipos

Chamán poseído

Para un chamán poseído no basta la comunión con el mundo de los espíritus. En lugar de ello, invita a los espíritus a compartir su cuerpo permitiéndoles experimentar la existencia corporal. A cambio, le conceden sus habilidades y le protegen de influencias de otros mundos.

Cazador de espíritus

La mayoría de chamanes buscan a los espíritus para aprender de ellos. Los cazadores de espíritus los buscan para eliminarlos. Algunos buscan librar el mundo de los espíritus malignos y los fantasmas inquietos, otros luchan para aumentar su poder y aún otros participan en las guerras que libran los espíritus entre ellos, independientemente de lo inescrutables y complejos que sean los motivos de estas guerras para la mente mortal. Los cazadores de espíritus aprenden a encantar sus armas para herir a sus enemigos incorporales con la misma facilidad que la carne mortal.

Nivel 4

Custodio espiritual

No todos los espíritus merecen deferencia y respeto. Algunos son retorcidos y despreciables. El deber de un custodio espiritual es acabar con su existencia.

Nivel 2
Pierde
Nivel 10
Pierde

Chamán libre

Un chamán libre no se vincula nunca a un espíritu concreto, sino que hace tratos según estima necesario para sus circunstancias de cada momento. Aunque esto debilita los poderes que obtiene de cada espíritu concreto, le permite acceder a una gama más amplia de aptitudes en general.

Nivel 1
Pierde
Nivel 2
Pierde
Nivel 6
Nivel 8
Pierde
Nivel 10
Pierde
Nivel 12
Pierde
Nivel 16
Pierde
Nivel 18
Pierde
Nivel 20
Pierde

Médico brujo

El médico brujo es un sanador especializado en trastornos del alma. A menudo son incomprendidos que protegen a su tribu con sus poderes curativos, poderosa magia defensiva y algo de "brujería" divina.

Nivel 4
Pierde
Nivel 12
Pierde

Chamán de las tierras salvajes

Los semiorcos que viven en los yermos hace mucho tiempo que aprendieron una dura lección: el más apto es quien sobrevive y el más apto es quien gobierna. Sus chamanes no se comunican con los espíritus, sino que prefieren subyugar a la fuerza a los animales y a los espíritus de batalla, el único tipo de espíritu que aprueban, puesto que quienes no luchan y no sirven a los más fuertes están destinados a morir; esa es la ley de los yermos.

Nivel 4

Chamán sombrío

Los mejores amigos de algunos chamanes son las sombras, que utilizan para ocultar sus acciones y buscar las mejores oportunidades para atacar a sus enemigos.

Nivel 1
Obtiene
Nivel 3
Nivel 6
Nivel 9
Nivel 12
Nivel 15
Nivel 18

Profeta de la pestilencia

Un chamán que ha hecho un pacto con el Jinete de la Pestilencia, un poderoso ser de Abaddon, se vincula voluntariamente a la fuente de toda enfermedad.

Nivel 12
Nivel 20