Chamán
Dado de golpe D8
Algunos héroes hablan con los dioses o cohabitan con musas de otros mundos, pero los chamanes entran en comunión con los espíritus del mundo y las energías que existen en todos los seres vivos. Estos aventureros divinos recurren a su poder para dar forma al mundo y expandir la influencia de sus patrones espirituales. Los chamanes tienen lazos estrechos con los espíritus naturales. Forman vínculos poderosos con espíritus concretos y, conforme aumenta su poder, aprenden a llamar a otros espíritus en momentos de necesidad.
Progresión
| Nivel | Características |
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Arquetipos
Chamán poseído
Para un chamán poseído no basta la comunión con el mundo de los espíritus. En lugar de ello, invita a los espíritus a compartir su cuerpo permitiéndoles experimentar la existencia corporal. A cambio, le conceden sus habilidades y le protegen de influencias de otros mundos.
- Nivel 1
- Nivel 2
- ObtienePierde
Cazador de espíritus
La mayoría de chamanes buscan a los espíritus para aprender de ellos. Los cazadores de espíritus los buscan para eliminarlos. Algunos buscan librar el mundo de los espíritus malignos y los fantasmas inquietos, otros luchan para aumentar su poder y aún otros participan en las guerras que libran los espíritus entre ellos, independientemente de lo inescrutables y complejos que sean los motivos de estas guerras para la mente mortal. Los cazadores de espíritus aprenden a encantar sus armas para herir a sus enemigos incorporales con la misma facilidad que la carne mortal.
- Nivel 1
- Pierde
- Nivel 4
- Pierde
- Nivel 5
- Nivel 9
- Nivel 13
- Nivel 17
Custodio espiritual
No todos los espíritus merecen deferencia y respeto. Algunos son retorcidos y despreciables. El deber de un custodio espiritual es acabar con su existencia.
- Nivel 1
- Nivel 2
- ObtienePierde
- Nivel 10
- ObtienePierde
Chamán libre
Un chamán libre no se vincula nunca a un espíritu concreto, sino que hace tratos según estima necesario para sus circunstancias de cada momento. Aunque esto debilita los poderes que obtiene de cada espíritu concreto, le permite acceder a una gama más amplia de aptitudes en general.
- Nivel 1
- Pierde
- Nivel 2
- ObtienePierde
- Nivel 4
- Nivel 6
- Obtiene
- Nivel 8
- Pierde
- Nivel 10
- Pierde
- Nivel 12
- Pierde
- Nivel 16
- Pierde
- Nivel 18
- Pierde
- Nivel 20
- Pierde
Médico brujo
El médico brujo es un sanador especializado en trastornos del alma. A menudo son incomprendidos que protegen a su tribu con sus poderes curativos, poderosa magia defensiva y algo de "brujería" divina.
- Nivel 4
- ObtienePierde
- Nivel 8
- ObtienePierde
- Nivel 12
- Pierde
Chamán de las tierras salvajes
Los semiorcos que viven en los yermos hace mucho tiempo que aprendieron una dura lección: el más apto es quien sobrevive y el más apto es quien gobierna. Sus chamanes no se comunican con los espíritus, sino que prefieren subyugar a la fuerza a los animales y a los espíritus de batalla, el único tipo de espíritu que aprueban, puesto que quienes no luchan y no sirven a los más fuertes están destinados a morir; esa es la ley de los yermos.
- Nivel 1
- Obtiene
- Nivel 4
- Pierde
Chamán sombrío
Los mejores amigos de algunos chamanes son las sombras, que utilizan para ocultar sus acciones y buscar las mejores oportunidades para atacar a sus enemigos.
- Nivel 1
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- Nivel 3
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- Nivel 4
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- Nivel 6
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- Nivel 9
- Obtiene
- Nivel 12
- Obtiene
- Nivel 15
- Obtiene
- Nivel 18
- Obtiene
Profeta de la pestilencia
Un chamán que ha hecho un pacto con el Jinete de la Pestilencia, un poderoso ser de Abaddon, se vincula voluntariamente a la fuente de toda enfermedad.
- Nivel 1
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- Nivel 4
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- Nivel 6
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- Nivel 10
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- Nivel 14
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- Nivel 18
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- Nivel 20
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