Sacerdote de guerra
Dado de golpe D8
Los sacerdotes de guerra son capaces de invocar el poder de los dioses en forma de bendiciones y conjuros, combinando la magia divina con la habilidad marcial. Son inquebrantables bastiones de su fe, gritando la palabra divina mientras golpean a sus enemigos hasta someterlos, y nunca rehuyen un desafío a sus creencias. Donde los clérigos pueden ser sutiles y usar la diplomacia para conseguir sus objetivos, los sacerdotes de guerra no dudan en recurrir a la violencia cuando la situación lo justifica. En muchas religiones, los sacerdotes de guerra forman el núcleo de las fuerzas marciales de la Iglesia, recuperando reliquias perdidas, rescatando clérigos capturados y defendiendo la doctrina de la Iglesia contra todo desafío.
Progresión
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Arquetipos
Campeón de la fe
Los campeones de la fe son cruzados que usan el poder de su patrón divino para aniquilar a los enemigos de su fe.
- Nivel 1
- Pierde
- Nivel 4
- Obtiene
- Nivel 8
- Pierde
- Nivel 12
- Pierde
- Nivel 16
- Pierde
- Nivel 20
- Pierde
Líder de secta
Tachados de fánaticos, lunáticos u obsesivos, los sectarios se consideran a sí mismos devotos genuinos de su dios. Y los jerarcas de dichos devotos, los líderes de secta, son los más fanáticos de todos ellos. Los líderes de secta son conocidos por convertir a la gente razonable mediante sus corruptas enseñanzas y por atacar a quienes se interponen en sus planes.
- Nivel 1
- Nivel 3
- Obtiene
- Nivel 4
- Pierde
- Nivel 6
- Obtiene
- Nivel 9
- Obtiene
- Nivel 12
- Obtiene
- Nivel 15
- Obtiene
- Nivel 18
- Obtiene
Campeón feral
Cuando un sacerdote de guerra se convierte en devoto de un dios del mundo natural, a veces obtiene también poderes sobrenaturales que le permiten emular la furia y los poderes de los animales.
- Nivel 1
- ObtienePierde
- Nivel 7
- Obtiene
- Nivel 9
- Obtiene
- Nivel 10
- Pierde
- Nivel 11
- Obtiene
- Nivel 13
- Pierde
- Nivel 16
- Pierde
- Nivel 19
- Pierde
Desencantador
Mientras que muchos sacerdotes de guerra se enfocan en las amenazas al cuerpo, el desencantador se centra en los peligros para la mente y el alma. Utilizando el poder de su patrón, el desencantador busca mantener a raya a los poderes de la magia.
- Nivel 3
- Obtiene
- Nivel 4
- Pierde
- Nivel 6
- Nivel 9
- Obtiene
- Nivel 12
- Obtiene
- Nivel 15
- Obtiene
- Nivel 18
- Obtiene
Portaescudos
Los portaescudos son guerreros divinos que permanecen en primera línea de la batalla, hombro con hombro con los soldados de su gente.
- Nivel 1
- Nivel 4
- Nivel 8
- Obtiene
- Nivel 10
- Pierde
- Nivel 12
- Obtiene
- Nivel 13
- Pierde
- Nivel 16
- ObtienePierde
- Nivel 19
- Pierde
- Nivel 20
- Obtiene
Proclamador
Un proclamador avanza con ímpetu hacia los retorcidos yermos del Abismo solo con su arma en la mano y la fe en el corazón, vociferando el nombre de su dios. La mayoría de proclamadores no sobreviven al primer día en un entorno hostil, pero quienes lo consiguen se convierten en leyenda, reforzando el espíritu de los cruzados de todo el mundo.
- Nivel 2
- ObtienePierde
- Nivel 4
- ObtienePierde
- Nivel 7
- Nivel 10
- Pierde
- Nivel 13
- Pierde
- Nivel 16
- Pierde
- Nivel 19
- Pierde
Fanático de la mantis
La llegada del fanático de la mantis no es un buen presagio ni para los transgresores ni para los inocentes, pues solo su dios conoce su auténtico propósito.
- Nivel 1
- Nivel 3
- Obtiene
- Nivel 4
- ObtienePierde
- Nivel 7
- Obtiene
- Nivel 9
- Nivel 10
- Pierde
- Nivel 12
- Nivel 13
- ObtienePierde
- Nivel 16
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- Nivel 19
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- Nivel 20
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