Enjambre de mantis
Dotes
A 4.º nivel, cada vez que un fanático de la mantis usa el velo rojo, puede dirigir mentalmente las acciones del enjambre de mantis que lo rodea. Todos los enemigos en un área de 5 pies (1,5 m) deben superar una tirada de salvación de Fortaleza. Si no lo hacen, los ataques de las mantis voladores les hacen sangrar, infligiendo 1d6 de daño cada asalto al comienzo del turno del fanático de la mantis. Las aplicaciones de este efecto se apilan, pero el objetivo puede hacer una tirada de salvación cada asalto para detener la hemorragia. El sangrado también se detiene al aplicar cualquier efecto que restaure el daño a los puntos de golpe. La CD de la tirada de salvación es igual a 10 + la mitad del nivel de clase del fanático de la mantis + su modificador por Sabiduría. El fanático de la mantis inflige 1d6 de daño adicional con sables aserrados a los enemigos que estén sangrando. A 11.º y 18.º nivel, este daño aumenta en 1d6.