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Wrath of the Righteous
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6d6+3
Mínimo
9
Media
24
Máximo
39
24
9
39
Hechizos
Agarre mortal
Alarido
Alarido mayor
Aliento de dragón (azul)
Aliento de dragón (negro)
Aliento de dragón (oro)
Aliento de dragón (oropel)
Aliento de dragón (plata)
Aliento de dragón (verde)
Aliento de Nada
Abres un portal a la nada que tienes en tu interior y permites que el vacío hambriento lo consuma todo.
Aliento de Nada
Acción estándar
Aliento de vida
Altar
Anillos constrictores
Arbitraje
Arco ardiente
Ardiendo
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por fuego en una línea de 60 pies (18 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 100 pies (30 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por frío en un cono de 30 pies (9 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por frío en un cono de 50 pies (15 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por fuego en un cono de 40 pies (12 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por ácido en una línea de 60 pies (18 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por ácido en un cono de 50 pies (15 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por fuego en un cono de 30 pies (9 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 60 pies (18 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por fuego en un cono de 50 pies (15 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por ácido en un cono de 40 pies (12 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por ácido en un cono de 30 pies (9 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 80 pies (24 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 100 pies (30 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por frío en un cono de 40 pies (12 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por ácido en una línea de 100 pies (30 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por fuego en una línea de 80 pies (24 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Arma de aliento
Tu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por ácido en una línea de 80 pies (24 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.
Asesino fantasmal
Asesor elemental
4d6 Frío / Asalto
Asesor elemental
Acción estándar
Asesor elemental
4d6 Electricidad / Asalto
Asesor elemental
4d6 Ácido / Asalto
Asesor elemental
4d6 Fuego / Asalto
Aura impía
Azote sacrílego
Barriga de fuego
Blasfemia
Bola de fuego
Bola de fuego controlada
Bola de nieve
Cadena de relámpagos
Capa de avispas
Castigo divino
Centellas
Charco de alquitrán
Círculo de la muerte
Cometas vengativos
Conjuras una serie de pequeños cometas de hielo (hasta uno por cada cuatro niveles de lanzador) que te orbitan, proporcionando un bonificador por circunstancia igual al número de cometas a todas las salvaciones contra efectos de fuego.
Cometas vengativos
Conjuras una serie de pequeños cometas de hielo (hasta uno por cada cuatro niveles de lanzador) que te orbitan, proporcionando un bonificador por circunstancia igual al número de cometas a todas las salvaciones contra efectos de fuego.
Cono de frío
Cono de frío crea una zona de frío extremo, que se origina en tu mano y se extiende hacia afuera en forma de cono.
Cono de frío
Cono de frío crea una zona de frío extremo, que se origina en tu mano y se extiende hacia afuera en forma de cono.
Consunción de energía
Contacto electrizante
Contagio: ascua mental
Contagio: fiebre hilarante
Contagio: mal de ceguera
Contagio: peste bubónica
Contagio: temblequeo
Cuerpo espinoso
Curar heridas críticas
Curar heridas críticas en grupo
Curar heridas graves
Curar heridas graves en grupo
Curar heridas leves
Curar heridas leves en grupo
Curar heridas moderadas
Curar heridas moderadas en grupo
Dañar
Dardos de plata
De la muerte en vida a la muerte
Dedo de la muerte
Deformación mortificante
Desangramiento
Descarga flamígera
Desintegrar
Destrozahuesos
Destrozahuesos maximizado
Destrucción
Dictamen
Eliminación divina
Enervación
Enjambre de garrapatas
Enmarañado
Erupción cáustica
Erupción cáustica
Acción estándar
Escudo del amanecer
Escudo sombrío vampírico
Explosión de ariete
Explosión de la banshee
Explosión de putrefacción
Explosión de sonido
Explosión de vida
Explosión solar
Flecha ácida
Acción estándar
Flecha ácida
2d4 Ácido / Asalto
Flecha de la ley
Flujo de obsidiana
Golpe de hielo frío
Grito de ki
Grito estridente
Horrible marchitamiento
Ignición
Impacto sombrío
Implosión
Infestación fúngica
Acción gratuita
Infestación fúngica
1d3 / Asalto
Infestación parasitaria
Infligir heridas críticas
Acción gratuita
Infligir heridas críticas
Acción estándar
Infligir heridas críticas en grupo
Infligir heridas graves
Infligir heridas graves en grupo
Infligir heridas leves
Infligir heridas leves en grupo
Infligir heridas moderadas
Infligir heridas moderadas en grupo
Ira del orden
Lamento de la banshee
Llamar a la piedra
Llamar a la tormenta de relámpagos
Acción estándar
Llamar a la tormenta de relámpagos
Acción de asalto completo
Llamar al relámpago
Acción estándar
Llamar al relámpago
Acción de asalto completo
Luz abrasadora
Manos ardientes
Marca ígnea rayo de fuego
Maremoto
Martillo del caos
Némesis inexorable
Nimbo profano
Nimbo sagrado
Nube aniquiladora
Oleada: cono
Oleada: línea
Orbe fundido
Palabra del Caos
Palabra resonante
Palabra sagrada
Perturbar muertos vivientes
Piedras aplastantes
Plaga viva
Plaga viva
Plaga viva
Presagio electrizante
Presencia abrumadora
Prisión helada: enmarañado
Prisión helada: paralizado
Proyectil mágico
Acción estándar
Proyectil mágico
Acción rápida
Puñetazo de fuerza
Puños de hueso
Putrefacción fantasmal
Rayo abrasador
Rayo atormentador
Rayo de escarcha
Rayo de fuego infernal
Rayo polar
Rayo solar
Mientras dure este conjuro, podrás utilizar una acción estándar para evocar un rayo deslumbrante cada asalto.
Rayo solar
Puedes evocar un deslumbrante rayo de luz intensa cada asalto.
Recuperación inspiradora
Relámpago
Rematar a los vivos
Revivir a los muertos
Rociada ácida
Acción estándar
Rociada ácida
Rociada ácida
Un chorro de ácido surge de tu mano extendida, infligiendo 1d6 puntos de daño por ácido por nivel de lanzador (máximo 15d6) a cada criatura en el interior de su área (Reflejos mitad).
Rociada prismática
Runas explosivas
Runas incendiarias
Sacudehuesos
Sacudehuesos acelerado
Sacudida
Salpicadura de ácido
Sanar
Sanar a las masas
Saqueador de almas
Serenidad
Serpiente de fuego
Creas una línea de llamas de 50 pies (15 m) de longitud.
Serpiente de fuego
Creas una línea de llamas de 50 pies (15 m) de longitud.
Susurro sagrado
Tambores atronadores
Toque corrosivo
Toque de limo
Toque gélido
Toque vampírico
Tormenta de fuego
Acción estándar
Tormenta de fuego
4d6 Fuego / Asalto
Tormenta de hielo
Tormenta volcánica
Trampa curativa
Trampa de zarcillo
Tromba de meteoritos
Velo de energía positiva (rápido)
Velo del Cielo (rápido)
Vientos de venganza