Calculadora de dados

6d6+3

Mínimo9
Media24
Máximo39
24939

Hechizos

Agarre mortalAlaridoAlarido mayorAliento de dragón (azul)Aliento de dragón (negro)Aliento de dragón (oro)Aliento de dragón (oropel)Aliento de dragón (plata)Aliento de dragón (verde)Aliento de NadaAbres un portal a la nada que tienes en tu interior y permites que el vacío hambriento lo consuma todo.Aliento de NadaAcción estándarAliento de vidaAltarAnillos constrictoresArbitrajeArco ardienteArdiendoArma de alientoTu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por fuego en una línea de 60 pies (18 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 100 pies (30 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por frío en un cono de 30 pies (9 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por frío en un cono de 50 pies (15 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por fuego en un cono de 40 pies (12 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por ácido en una línea de 60 pies (18 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por ácido en un cono de 50 pies (15 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por fuego en un cono de 30 pies (9 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 60 pies (18 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por fuego en un cono de 50 pies (15 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por ácido en un cono de 40 pies (12 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 6d8 puntos de daño por ácido en un cono de 30 pies (9 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 80 pies (24 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por electricidad en una línea de 100 pies (30 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por frío en un cono de 40 pies (12 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 12d8 puntos de daño por ácido en una línea de 100 pies (30 m) y permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por fuego en una línea de 80 pies (24 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Arma de alientoTu arma de aliento inflige 8d8 puntos de daño por ácido en una línea de 80 pies (24 m) que permite una salvación de Reflejos para mitad de daño.Asesino fantasmalAsesor elemental4d6 Frío / AsaltoAsesor elementalAcción estándarAsesor elemental4d6 Electricidad / AsaltoAsesor elemental4d6 Ácido / AsaltoAsesor elemental4d6 Fuego / AsaltoAura impíaAzote sacrílegoBarriga de fuegoBlasfemiaBola de fuegoBola de fuego controladaBola de nieveCadena de relámpagosCapa de avispasCastigo divinoCentellasCharco de alquitránCírculo de la muerteCometas vengativosConjuras una serie de pequeños cometas de hielo (hasta uno por cada cuatro niveles de lanzador) que te orbitan, proporcionando un bonificador por circunstancia igual al número de cometas a todas las salvaciones contra efectos de fuego.Cometas vengativosConjuras una serie de pequeños cometas de hielo (hasta uno por cada cuatro niveles de lanzador) que te orbitan, proporcionando un bonificador por circunstancia igual al número de cometas a todas las salvaciones contra efectos de fuego.Cono de fríoCono de frío crea una zona de frío extremo, que se origina en tu mano y se extiende hacia afuera en forma de cono.Cono de fríoCono de frío crea una zona de frío extremo, que se origina en tu mano y se extiende hacia afuera en forma de cono.Consunción de energíaContacto electrizanteContagio: ascua mentalContagio: fiebre hilaranteContagio: mal de cegueraContagio: peste bubónicaContagio: temblequeoCuerpo espinosoCurar heridas críticasCurar heridas críticas en grupoCurar heridas gravesCurar heridas graves en grupoCurar heridas levesCurar heridas leves en grupoCurar heridas moderadasCurar heridas moderadas en grupoDañarDardos de plataDe la muerte en vida a la muerteDedo de la muerteDeformación mortificanteDesangramientoDescarga flamígeraDesintegrarDestrozahuesosDestrozahuesos maximizadoDestrucciónDictamenEliminación divinaEnervaciónEnjambre de garrapatasEnmarañadoErupción cáusticaErupción cáusticaAcción estándarEscudo del amanecerEscudo sombrío vampíricoExplosión de arieteExplosión de la bansheeExplosión de putrefacciónExplosión de sonidoExplosión de vidaExplosión solarFlecha ácidaAcción estándarFlecha ácida2d4 Ácido / AsaltoFlecha de la leyFlujo de obsidianaGolpe de hielo fríoGrito de kiGrito estridenteHorrible marchitamientoIgniciónImpacto sombríoImplosiónInfestación fúngicaAcción gratuitaInfestación fúngica1d3 / AsaltoInfestación parasitariaInfligir heridas críticasAcción gratuitaInfligir heridas críticasAcción estándarInfligir heridas críticas en grupoInfligir heridas gravesInfligir heridas graves en grupoInfligir heridas levesInfligir heridas leves en grupoInfligir heridas moderadasInfligir heridas moderadas en grupoIra del ordenLamento de la bansheeLlamar a la piedraLlamar a la tormenta de relámpagosAcción estándarLlamar a la tormenta de relámpagosAcción de asalto completoLlamar al relámpagoAcción estándarLlamar al relámpagoAcción de asalto completoLuz abrasadoraManos ardientesMarca ígnea rayo de fuegoMaremotoMartillo del caosNémesis inexorableNimbo profanoNimbo sagradoNube aniquiladoraOleada: conoOleada: líneaOrbe fundidoPalabra del CaosPalabra resonantePalabra sagradaPerturbar muertos vivientesPiedras aplastantesPlaga vivaPlaga vivaPlaga vivaPresagio electrizantePresencia abrumadoraPrisión helada: enmarañadoPrisión helada: paralizadoProyectil mágicoAcción estándarProyectil mágicoAcción rápidaPuñetazo de fuerzaPuños de huesoPutrefacción fantasmalRayo abrasadorRayo atormentadorRayo de escarchaRayo de fuego infernalRayo polarRayo solarMientras dure este conjuro, podrás utilizar una acción estándar para evocar un rayo deslumbrante cada asalto.Rayo solarPuedes evocar un deslumbrante rayo de luz intensa cada asalto.Recuperación inspiradoraRelámpagoRematar a los vivosRevivir a los muertosRociada ácidaAcción estándarRociada ácidaRociada ácidaUn chorro de ácido surge de tu mano extendida, infligiendo 1d6 puntos de daño por ácido por nivel de lanzador (máximo 15d6) a cada criatura en el interior de su área (Reflejos mitad).Rociada prismáticaRunas explosivasRunas incendiariasSacudehuesosSacudehuesos aceleradoSacudidaSalpicadura de ácidoSanarSanar a las masasSaqueador de almasSerenidadSerpiente de fuegoCreas una línea de llamas de 50 pies (15 m) de longitud.Serpiente de fuegoCreas una línea de llamas de 50 pies (15 m) de longitud.Susurro sagradoTambores atronadoresToque corrosivoToque de limoToque gélidoToque vampíricoTormenta de fuegoAcción estándarTormenta de fuego4d6 Fuego / AsaltoTormenta de hieloTormenta volcánicaTrampa curativaTrampa de zarcilloTromba de meteoritosVelo de energía positiva (rápido)Velo del Cielo (rápido)Vientos de venganza