Infligir heridas críticas en grupo

La energía negativa se extiende en todas direcciones a partir del punto de origen, infligiendo 4d8 puntos de daño + 1 punto por nivel de lanzador (máximo +40) a los enemigos vivos cercanos. Como otros conjuros de infligir, cura a los muertos vivientes de su área de efecto en lugar de dañarlos. Un clérigo capaz de lanzar espontáneamente conjuros de infligir también puede lanzar espontáneamente conjuros de infligir en grupo

Daño

Energía negativa

4d8+1
Mínimo5
Media19
Máximo33
19533

Un efecto antes de otras bonificaciones del lanzador y defensas del objetivo. Los efectos separados no se suman.