Explorador
Dado de golpe D10
Los exploradores son hostigadores hábiles, ya sea en combate cuerpo a cuerpo o a distancia, capaces de entrar y salir grácilmente de la batalla. Sus aptitudes les permiten causar un daño significativo a tipos específicos de enemigos, pero sus habilidades son válidas contra todo tipo de objetivos.
Progresión
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Arquetipos
Matademonios
Los matademonios son conocidos por su pericia a la hora de destruir a los demonios.
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- Nivel 3
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- Nivel 15
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Filibustero
Un filibustero es un líder natural, un pirata que trabaja bien con toda clase de personas en toda clase de entornos. Sus tácticas de combate especializadas ayudan a organizar y dirigir a una tripulación, por lo que hay mucha demanda para sus talentos. La mayoría de filibusteros actúan de forma independiente. Un filibustero se une a una tripulación cuando siente ansias de viajar y a menudo cambia de barco cuando expira su contrato.
- Nivel 1
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- Nivel 15
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- Nivel 20
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Guardián de la llama
Emulando a un ardiente ave fénix, los guardianes de la llama atraviesan el mundo como un incendio forestal selectivo, incinerando la corrupción, la maldad y a quienes que se aferran a la putrefacción.
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- Nivel 10
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- Nivel 12
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- Nivel 13
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- Nivel 16
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- Nivel 20
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Caminante de la tormenta
Los exploradores que se adentran sin temor en la tempestad obtienen el poder de ésta, convirtiéndose en caminantes de la tormenta.
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- Nivel 10
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- Nivel 14
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- Nivel 18
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- Nivel 19
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Experto en espionaje
El terreno de caza predilecto de estos exploradores no es el bosque ni la montaña, sino las calles de la ciudad y la sede de su enemigo. Estos maestros de espías persiguen secretos en vez de carne y usan la mentira y el sigilo con la misma facilidad que sus cuchillos y sus flechas.
- Nivel 1
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- Nivel 3
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- Nivel 8
- Nivel 12
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- Nivel 20
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Nómada
Para algunos exploradores que viven en enormes llanuras, su caballo es una parte irreemplazable de su vida y su arco es una extensión natural de su brazo.
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- Nivel 14
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- Nivel 18
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Jinete de marina de la Compañía Sable
Los jinetes de marina de la Compañía Sable se forman en la prestigiosa academia militar Endrin de Korvosa. Una gran parte de su entrenamiento está dedicada a cuidar de hipogrifos y montarlos, ya que son las monturas icónicas de los miembros de la compañía.
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